هدف كريتا الرئيسي هو مساعدة الرسامين الرقميين بسهولة. لذلك ، فإن العديد من الفنانين الكوميديين وفناني الطلاء غير اللامع وفنيي النسيج والرسامين حول العالم قد وثقوا بالبرنامج لسنوات عديدة. تشرح هذه المقالة بعض تدفقات العمل الشائعة في كريتا . عند فتح مستند جديد لأول مرة ، يمكنك رسم الصور على الفور. تم تحديد أداة الرسم الافتراضية وتحتاج فقط إلى تمرير القلم على القماش.
ركز بعض الفنانين فقط على إنشاء الأعمال الرقمية ورسم وتصور المفاهيم في Krita مباشرة من الاستخدام. كما يوحي الاسم ، فإن Speed Painting هو فن الرسم لبضع ساعات لتصور بسرعة السياق الأساسي والشخصيات والمشاعر حول البيئة أو التعبير عن المزاج العام. التفاصيل النهائية والتكرير ليست الهدف الرئيسي في هذا النوع من الرسم ، ولكنها تمثل قيمة الشكل والتخطيط.
يضع بعض الفنانين حدًا زمنيًا لإكمال لوحاتهم بينما ينشئ البعض الآخر إبداعات تعسفية. يمكن لـ Speed Painting بعد ذلك تحسين العمل عن طريق تلميع وإضافة التفاصيل لإنشاء الصورة النهائية المثالية. بشكل عام ، يقوم الفنانون أولاً بحظر التصميم بإضافة أجزاء مسطحة ونقاط ، وتحديد الإسقاطات ، وما إلى ذلك. توفر كريتا بعض الفرش الفعالة لهذا الموقف ، على سبيل المثال ، الفرش في Block. علامات مثل Block غامض ، Block basic ، layout_block ...
بعد مزج التخطيط الأساسي وترتيبه ، يحتاج الفنان إلى إضافة أكبر قدر ممكن من التفاصيل في غضون المهلة الزمنية ، الأمر الذي يتطلب معرفة جيدة بالشكل ، وفهم المنظور ونسب الكائن. . فيما يلي مثال على لوحة مكتملة رسمها ديفيد ريفويز سبيد بينت في ساعة واحدة.
تسليط الضوء على فن الخط
عادة ، يحتاج الفنان الكوميدي إلى رسم بالقلم الرصاص أو نوع آخر من الرسم ويستخدم كريتا لإنشائه. قد تكون هذه صورة تم إنشاؤها رقميًا أو أداة أخرى خارج الكمبيوتر وتم مسحها ضوئيًا.
إعداد فن الخط
إذا كانت الصورة ذات خلفية بيضاء أو لون أحادي آخر ، فيمكنك استخدام الطرق التالية لتحضير اللوحة:
ضع Line Art في أعلى رصة الطبقة وقم بتبديل وضع مزج الطبقة إلى Multiply. إذا كنت ترغب في موازنة الرسم الخطي قليلاً ، فيمكنك الضغط على Ctrl+ Lأو الانتقال إلى عوامل التصفية> ضبط> المستويات .
يمكنك تصفية الرمادي غير المرغوب فيه عن طريق تحريك المثلث الأبيض في قسم مستويات الإدخال إلى اليسار وجعله أسود أكثر قتامة عن طريق تحريك المثلث الأسود إلى اليمين.
إذا كنت ترسم بقلم رصاص أزرق ، فقم بحبر الخطوط ، فقد تحتاج إلى حذف الخط الأزرق أولاً: المرشحات> الضبط> اللون ، هنا اضبط المنحنيات أو اضغط على تركيبة المفاتيح Ctrl+ M.
الآن حدد الأحمر ( الأحمر ) من القائمة المنسدلة ، وانقر على النقطة في الجزء العلوي الأيمن من الرسم البياني واسحبه لأسفل. يمكنك النقر على النقطة اليمنى العليا وإدخال 0 في حقل الإدخال. كرر هذه الخطوة لكل من اللون الأخضر ( الأخضر ).
سيغطي اللون الأزرق الآن الرسم بأكمله ، وقم بتكبيره وتحقق مما إذا كنت ترى خطوط القلم الرصاص الزرقاء. إذا كنت لا تزال تراهم ، فانتقل إلى القناة الزرقاء في تصحيح الألوان وقم بتغيير النقطة اليمنى العلوية قليلاً إلى اليسار ، أو أدخل قيمة حوالي 190 (إزالة الخطوط الخام المتبقية) في مربع الإدخال.
الآن قم بتطبيق مرشح تصحيح الألوان. نعم ، لا يزال لدينا الكثير من اللون الأزرق في العمل. يرجى التحلي بالصبر والمتابعة إلى الخطوة التالية. انتقل إلى Filters> Adjust> Desaturate أو اضغط Ctrl+ Shift+ U. الآن اختر ماكس من القائمة.
تلميح : يعد استخدام قلم رصاص "بدون صورة زرقاء" خيارًا جيدًا لإنشاء خطوط خضراء لأنها سهلة الإزالة. إذا كنت ترسم لوحات رقمية بخطوط زرقاء ، فاستخدم رمز اللون # A4DDED لأنه قريب من "non-photo-blue".
بمجرد الحصول على الخطوط السوداء والبيضاء النقية ، تحتاج إلى محو الأبيض والاحتفاظ بالخطوط السوداء فقط. انتقل إلى الفلاتر> اللون> اللون إلى ألفا للقيام بذلك. استخدم مربع الحوار هذا لتبديل المساحة البيضاء بالكامل لصورة شفافة. يتم تعيين Color Picker الافتراضي على White. إذا قمت باستيراد رسومات ممسوحة ضوئيًا وتحتاج إلى اختيار لون مختلف للطباعة ، فستفعل ذلك هنا.
سيؤدي هذا الإجراء إلى تحويل اللون الأبيض في الرسم الخطي إلى ألفا. على سبيل المثال ، ستزيل فقط الأبيض الشفاف من Line Art. قد تكون الخطوط في المنطقة الرمادية. هذه ميزة فريدة في Krita ، تسمح لك بالحفاظ على الطبقة في منطقة الألوان الخاصة بها ، بغض النظر عن الصورة.
طبقات في تصميم مسطح
هناك العديد من الطرق لتلوين فن الخط في كريتا ، ولكن بشكل عام ، الطرق الثلاثة التالية هي الأكثر شيوعًا:
قم بطلاء الكتل الملونة مباشرةً باستخدام مجموعة من فرش الطلاء.
املأ التفاصيل باستخدام أداة Flood Fill.
استخدم أحد مرشحات التلوين الهزلي G'MIC.
قم بإنشاء الكتلة بالفرشاة
الأول هو الطريقة التقليدية ، باستخدام فرشاة أو أداة هندسية للتلوين. يشبه ذلك استخدام قلم تحديد أو فرشاة تناظرية على الورق. تقدم Krita الكثير من فرش الكتل ، يمكنك تحديد Block Tag من القائمة المنسدلة في الرصيف لتحديد الفرش المتاحة واستخدام القائمة التي تظهر هناك.
أضف طبقة إلى طبقة الرسم الخطي وابدأ الرسم بفرشاة. إذا كنت تريد تعديل المنطقة ، يمكنك النقر Eوتحويل تلك الفرشاة إلى ممحاة. يمكنك أيضًا استخدام طبقة واحدة لألوان مختلفة.
املأ التفاصيل باستخدام أداة Flood Fill
الطريقة الثانية هي استخدام أداة Flood Fill لملء أجزاء كبيرة من الرسم الخطي بسرعة. بشكل عام ، تتطلب هذه الطريقة مناطق مغلقة. للبدء ، ضع الصورة على طبقة منفصلة. بعد ذلك ، قم بتنشيط أداة Flood Fill واضبط تحديد النمو على 2 بكسل ، قم بإلغاء تحديد الحد إلى الطبقة الحالية (إذا كانت محددة بالفعل).
اختر لونًا وانقر على المنطقة التي تريد تلوينها. عند استخدام Grow Selection لتوسيع منطقة التعبئة ، سيظهر اللون أسفل الأسطر بحيث لا تتأثر.
GMIC Colorize [تفاعلي]
تستخدم هذه الطريقة الثالثة مرشح G'Mic المتاح. إنها مرشحات لونية قوية يمكنها تحسين سير عملك بشكل كبير وتقليل وقت الإنتاج. لبدء التلوين باستخدام GMIC Colorize [Interactive] ، انتقل إلى Filters> G'MIC . حدد الفلاتر> G'MIC> أبيض وأسود> تلوين [تفاعلي] من قائمة الفلاتر. ثم ، حدد فن الرسم لنوع الإدخال ، صورة + ألوان (طبقتان) لنوع الإخراج ، اضبط دقة عرض الصورة حسب الحاجة. إذا كانت اللوحة متاحة ، فأضف رابطًا لها في اللوحات الإضافية. على سبيل المثال ، نافذة التصفية مع المدخلات المطلوبة موضحة أدناه.
انقر فوق تطبيق لبدء التلوين ، سيؤدي هذا إلى فتح نافذة اختيار اللون ونافذة تظهر العمل. اختر لونًا من اللوحة ، ثم انقر على المنطقة لملئها باللون كما هو موضح في المثال أدناه.
إذا كانت النقاط مشتتة للانتباه ، فاضغط على Tab لتقليل الحجم أو إخفاء النقاط. للتصغير ، يمكنك الضغط على Ctrl+ ↓& Ctrl+ ↑... تحريك الصورة والسحب. اضغط على مفتاح المسافة لإنشاء الألوان. إذا كنت ترغب في تغيير اللون والاستخدام والضغط R، فيمكنك اختيار لون بديل في اللوحة.
بمجرد إضافة الألوان المسطحة التي تريدها ، اضغط على Enter لتطبيق الفلتر. ثم لا تنس النقر على موافق في مربع حوار G'MIC. ستتم إضافة لون مسطح إلى الطبقة الفردية.
GMIC Colorize [كاريكاتير]
تقدم Krita العديد من الخيارات لدعم التلوين المسطح عبر مرشح GMIC Colorize [comics]. تحتاج هذه التقنية إلى القليل من التحضير قبل تشغيل المرشح. تقوم هذه الطبقة باستنباط نقاط اللون التي تدخلها أسفل العمل الفني للخط.
يجب إنشاء طبقتين أسفل اللوحة. واحد لنقاط اللون التي تشير إلى اللون المراد ملؤه في المنطقة. واحد لإخراج استقراء المرشح النهائي. ظلل بعض بقع اللون في الطبقة أسفل الخط. اضبط الطبقة المرئية في الصورة أدناه.
انتقل الآن إلى الفلاتر> G'MIC> أبيض وأسود> Colorize [comics] . في مربع حوار G'MIC ، حدد الكل للإدخال وفي المكان (افتراضي) للإخراج ، اختر Lineart + نقاط لون + طبقات مستقرّة لكل من طبقات الإدخال والإخراج على الجانب الأيسر. يتم استخدام النعومة لملء تفاوتات المسافات والتفاصيل ، ويكون الوضع الافتراضي دائمًا عند 0.5. يمكنك تعديله وفقًا للعمل.
انقر على تطبيق و موافق لتطبيق والخروج من مربع الحوار G'MIC. يجب أن يكون لديك الآن لون مسطح أسفل الخط.
الرسم
بدءا من الفوضى
ستبدأ في إنشاء فوضى من الأشكال والقوام العشوائي ، ثم مستوحاة من تلك الفوضى لتشكيل مفاهيم مختلفة. يشبه تشكيل الغيوم أو إيجاد أشكال محددة في الهياكل المجردة والمرتجلة. غالبًا ما يستخدم رسامو المفاهيم هذه التقنية.
يمكنك استخدام فرشاة مثل فرشاة الشكل أو فرشاة الرش لتلوين مجموعة متنوعة من الأشكال. من النتائج غير المتجانسة ، استخدم عقلك لاختيار الشكل والتكوين.
ثم صقل الأشكال بحيث تبدو كما تفكر وتلونها كالمعتاد. تكتمل هذه الطريقة في بيئة الطلاء.
بدءًا من الطبقة الأساسية بناءً على القيمة
تستخدم هذه الطريقة أصل مهارات الرسم الزيتي القديمة. أولاً ، تقوم بطلائها ولونها (مناطق فاتحة في الظلام).
مع Krita ، يمكنك استخدام وضع المزج لهذا الغرض. اختر صيغة مزج الألوان في الطبقة العليا ، مما يسمح لك بتغيير لون صورتك دون تعديل السطوع النسبي. هذه الميزة مفيدة لأن الناس أكثر حساسية لاختلافات اللون من التشبع والفروق الدقيقة. ستسمح لك بالعمل في التدرج الرمادي قبل الدخول في مرحلة تلميع الألوان.
تحضير البلاط والملمس
يستخدم العديد من الفنانين Krita لتكوين قيم ثلاثية الأبعاد للرسوم المتحركة داخل اللعبة. لدى Krita العديد من قوالب النسيج للاختيار من بينها والبدء في الإنشاء على الفور. هذه النماذج لها نفس الحجم وعمق البت وتكوين الألوان.
لدى Krita أيضًا وضع شبكة متناسق في الوقت الفعلي ، مما يساعد الفنان على إعداد الكتل والقوام بسهولة ، والتحقق منه في لمحة. لتنشيط هذا الوضع ، انقر فوق W. الآن عند تلوين قماش خلية في الوقت الفعلي ، يمكنك بسهولة رسم أنماط سلسة والاستعداد للانضمام إلى الأنماط في هذا الوضع.
رسم بكسل
يدعم Krita أيضًا اللوحة بالبكسل. يمكنك إنشائه باستخدام طبقة مرشح لون الفهرس ونمط لون التراكب. يظهر مكدس الطبقات كما هو موضح أدناه:
تقوم خريطة مرشح الألوان بتعيين ألوان المستخدم المحددة لقيمة درجات الرمادي للعمل. بالنظر إلى المثال أدناه ، قام الشريط الموجود أسفل التدرج الأبيض والأسود بتطبيق فهرس ألوان عليه بحيث يكون التدرج الأسود-الأبيض له قيم ألوان مختلفة كما هو محدد.
يمكنك تحديد اللون والتدرج المطلوبين في نافذة Filter: Index Colors كما هو موضح أدناه.
يمكن أن يؤدي التدرج إلى تحسين جودة الصورة وتقليل الدقة التي تحدث عند استخدام مرشح ألوان الفهرس. لدى Krita مجموعة متنوعة من أنظمة الألوان المختلفة في أشرطة الرصيف الخاصة بها. يمكنك استخدامها كطبقات تعبئة ، ثم ضبط وضع المزج على التراكب وضبط العتامة كما تريد. بشكل عام ، عتامة 10٪ - 25٪ مثالية.
قم بطلاء العمل بالتدرج الرمادي وأضف طبقة مرشح الألوان الفوقية في الأعلى ، ثم أضف طبقة نمط الألوان أسفل المرشح ولكن فوق طبقة الطلاء الأصلية. يمكنك تلوين عملك وتحريره في أي مرحلة عندما تستخدم ألوان الفهرس كطبقة مرشح.
يمكنك إضافة مجموعات لألوان مختلفة وإضافة عينات خلط ألوان متنوعة لكل مرشح.