لقد تعلمنا كيفية برمجة لعبة Apple Catching و Animal Racing باستخدام Scratch . الآن دعونا نتعلم كيفية برمجة لعبة القط والفأر.
جدول المحتويات
كيفية برمجة لعبة القط والفأر
من اسم اللعبة "القط والفأر"، يمكنك فهم بنية هذه اللعبة. لذا دعونا نبدأ في برمجة هذه اللعبة.
الخطوة 1: اختر خلفية للعبة
ولجعل اللعبة ممتعة، أول شيء يجب عليك فعله هو اختيار الخلفية. يمكنك اختيار مشهد القطة ذات الذيل الفأري في الداخل، أو في الهواء الطلق، أو على الشاطئ... من خلال النقر فوق "تحديد الخلفية" في الزاوية اليمنى السفلية.

الخطوة 2: إعداد الشخصية للعبة
هذه لعبة القط والفأر، لذلك بالطبع سنحتاج إلى شخصيتين، القط والفأر. انتقل إلى إضافة حرف في إطار الحرف لاختيار شخصيتين من القطة والفأر وفقًا لتفضيلاتك.

لا تنس حذف الحرف الافتراضي إذا كنت لا تريد استخدامه من خلال النقر على أيقونة سلة المهملات الموجودة بجوار الحرف.
الخطوة 3: برمجة شخصية القط
نحن بحاجة إلى إعداد القطة للتحرك بمرونة تحت سيطرتنا، وبالتالي اصطياد الفأر بسرعة. ستكون خطوات برمجة القطة على النحو التالي:
- اسحب الكود عند النقر على العلم الأخضر لقسم الحدث إلى قسم البرمجة.
- حدد الكود المستمر في قسم التحكم.
- أضف مؤشر الماوس للانتقال إلى قسم الحركة .
- توجه نحو الجسم (_) المتحرك. يقوم الجزء (_) بتحديد الكائن كالفأرة.

الخطوة 4: برمجة شخصية الماوس
لتجعل الفأر يركض في كل مكان ويختبئ من القطة، ستحتاج إلى برمجته على النحو التالي:
- اسحب الكود عند النقر على العلم الأخضر لعنصر الحدث إلى واجهة البرمجة.
- إضافة مستمر تحت عناصر التحكم .
- في قسم الحركة ، أضف الانزلاق لمدة (_) ثانية إلى موقع عشوائي. يجب ضبط المربع (_) على 1 حتى يتحرك الماوس بمستوى معتدل.
- وأخيرًا، أضف إعادة التشغيل إذا تم لمس الحافة أيضًا ضمن الحركة.

ولجعل اللعبة أكثر حيوية، يمكنك إضافة صوت للفأر في كل مرة يتم اصطيادها بواسطة القطة عن طريق البرمجة على النحو التالي:
- أضف الكود (_) ثم اجعله ملفًا فرعيًا للكود المستمر . في (_) أضف الكود لمس (_) وحدد حرف القط.
- أدخل رمز بدء الصوت (_) أسفل قسم الصوت . في قسم (_) يمكنك ضبط الصوت ليناسب الفأر عندما يتم اصطيادها بواسطة القطة.

يمكنك أيضًا إعداده بحيث يختفي الفأر في كل مرة يتم اصطيادها، ثم يظهر مرة أخرى في مكان آخر.
- اسحب العنصر المخفي في العرض إلى عنصر فرعي من الكود If (_) then.
- أدخل الكود انتقل إلى موضع عشوائي تحت تحريك لأسفل.
- أضف كود الانتظار (_) ثانية تحت عناصر التحكم . في قسم (_) يمكنك ضبط عدد الثواني التي يجب انتظارها حتى يظهر الماوس مرة أخرى في واجهة اللعبة.
- وأخيرًا، أدخل كود العرض في قسم العرض .

الخطوة 5: نشر لعبة القط والفأر
بعد إكمال جميع الخطوات المذكورة أعلاه تكون قد انتهيت من برمجة لعبة القط والفأر. يمكنك الرجوع إلى كود برمجة اللعبة الذي صنعه Quantrimang أدناه وتحريره وإضافته حسب رغبتك.
كود برمجة للفأرة
كود برمجة للقطط
وأخيرًا، كل ما عليك فعله هو نشر اللعبة التي قمت ببرمجتها للتو. انقر فوق "عرض صفحة المشروع" في شريط الأدوات العلوي لحفظ لعبتك والبدء في اللعب.

في الواجهة التي تم توجيهك إليها للتو، انقر فوق زر العلم الأخضر لبدء اختبار اللعبة التي قمت ببرمجتها للتو. 
ما سبق هو الدليل التفصيلي الكامل حول كيفية برمجة لعبة القط والفأر باستخدام Scratch والذي يريد Quantrimang تقديمه لك. أتمنى لك حظا سعيدا في برمجة ولعب هذه اللعبة.