كيفية تحويل الجهد والتيار ثلاثي الأطوار، و kW، و kVA، ومعامل القدرة
تعلم صيغ التيار ثلاثي الأطوار المتوازنة وقم بتحويل جهد الخط والتيار و kW و kVA ومعامل القدرة خطوة بخطوة، مع مثال عملي وحدود للتحقق منها.
أحد البرامج والمحتوى الذي يمكن للطلاب بناؤه على ScratchJR هو إنشاء مشاهد متحركة. من خلال إنشاء هذا المشهد، يمكن للطلاب بناء درس حول قصة مرتبطة بالتاريخ الجغرافي لهذا الموقع. لإنشاء مشهد متحرك، يحتاج الطلاب إلى معرفة كيفية إنشاء مشاهد متعددة، كل منها عبارة عن مسرح بخلفية مقابلة. فيما يلي دليل لبناء المشاهد المتحركة على ScratchJR
كيفية بناء مشاهد ال��سوم المتحركة على ScratchJR
الخطوة 1:
في الواجهة على ScratchJR، يقوم المستخدمون بالنقر فوق علامة الجمع لإنشاء برنامج جديد. ثم ننتقل إلى تغيير صورة الخلفية للرسوم المتحركة الأولى .
الخطوة 2:
بالحرف الأول ستكتب أوامر للقطة حسب غرضك ، مثل التحرك ثم قول مرحباً، ثم التحرك مرة أخرى وفي النهاية قول وداعاً.

على سبيل المثال، لدينا البرنامج للشخصية كما هو موضح أدناه.
الخطوة 3:
استمر بالنقر أسفل أمر النقل لتغيير عدد الخطوات . ثم ستظهر لك جدول صغير لإدخال عدد الخطوات التي تريدها. بعد إدخال عدد الخطوات، اضغط للخارج لإخفاء واجهة لوحة المفاتيح الرقمية.
الخطوة 4:
يقوم الطلاب بالنقر على أيقونة الجمع أسفل الرسوم المتحركة الأولى كما هو موضح أدناه لإنشاء رسوم متحركة أخرى. وبذلك تم إنشاء مرحلة جديدة للشخصية.
الخطوة 5:
يمكنك أيضًا تغيير الخلفية وإنشاء بعض الرسوم المتحركة وإضافة أقوال مختلفة للقط في الرسوم المتحركة الثانية.
ونتيجة لذلك، أصبح لدينا رسوم متحركة جديدة كما هو موضح أدناه.
الخطوة 6:
بعد ذلك سوف نقوم بربط المشهدين معًا . تقوم بتحديد الرسوم المتحركة الأولى ، ثم انقر فوق مجموعة الأوامر الحمراء وهي مجموعة أوامر النهاية في ScratchJR.
نقوم بسحب الرسوم المتحركة الثانية إلى نهاية برنامج الرسوم المتحركة 1 كما هو موضح أدناه لربط الحركتين معًا.
ستشاهد الآن الرسوم المتحركة الثانية معروضة في نهاية الرسوم المتحركة الأولى. انقر على أيقونة العلم الأخضر لتشغيل المشهد 1 والتبديل تلقائيًا إلى المشهد 2 .
نستمر في إضافة الرسوم المتحركة الأخرى بنفس العمليات المذكورة أعلاه.
في حالة رغبتك في العودة إلى المشهد الأول بشكل دائري، في المشهد الأخير، قم أيضًا بالنقر فوق أيقونة الأمر الحمراء واسحب المشهد الأول إلى النهاية.
احفظ برنامجك في ScratchJR لاستخدامه في الدروس المستقبلية.
تعلم صيغ التيار ثلاثي الأطوار المتوازنة وقم بتحويل جهد الخط والتيار و kW و kVA ومعامل القدرة خطوة بخطوة، مع مثال عملي وحدود للتحقق منها.
قم بتشغيل حمل عمل داخل نطاق systemd مع CPUQuota و MemoryMax، ثم تحقق من الحدود من خلال cgroup v2.
قم بإعداد dnscrypt-proxy كجسر DoH محلي لـ Pi-hole على Ubuntu 24.04، مع مستمع محلي فقط، واختيار محلل، وعمليات فحص قبل تبديل DNS.
تحقق من إعدادات لوحة اللمس في أوبونتو، وتأكد من تثبيت Wayland، واختبر خاصية التمرير المدمجة في GNOME قبل استكشاف أخطاء التطبيقات أو الأجهزة وإصلاحها.
قم بإنشاء مصفوفة بيانات Debian 12 RAID 1 ثنائية الأقراص والتحقق منها، وقم بتهيئتها بأمان، وقم بتكوينها للتجميع والتركيب بعد إعادة التشغيل.
قم بإعداد تشفير المفتاح العشوائي لقسم التبديل الحالي في Debian 12، وتحقق من تعيين dm-crypt النشط، وافهم المفاضلة المتعلقة بالسبات.
تقييد حسابات SSH في Ubuntu 24.04 إلى مجلدات SFTP المحددة باستخدام chroot والأذونات المناسبة وقواعد المطابقة والاختبارات الآمنة - دون منح الوصول إلى shell.
ابحث عن العملية التي تمتلك قفل واجهة dpkg الأمامية في Ubuntu، ودع عمل الحزمة يكتمل، وقم بإصلاح عمليات التثبيت المتقطعة دون حذف ملفات القفل.
قم بإعداد لقطات نظام Btrfs المجدولة على سطح مكتب Ubuntu باستخدام Timeshift، وتحقق من تخطيط وحدة التخزين الفرعية في Ubuntu، واختر فترة الاحتفاظ، وافهم ما لا يمكن للقطات حمايته.
خطط لعملية ترحيل أكثر أمانًا من Debian 12 إلى Testing: قم بالترقية من خلال Stable، وقم بعمل نسخة احتياطية، ونظف مصادر APT، وقم بمحاكاة تغييرات التبعية، وتحقق مما تغير.