أحد البرامج والمحتوى الذي يمكن للطلاب بناؤه على ScratchJR هو إنشاء مشاهد متحركة. من خلال إنشاء هذا المشهد، يمكن للطلاب بناء درس حول قصة مرتبطة بالتاريخ الجغرافي لهذا الموقع. لإنشاء مشهد متحرك، يحتاج الطلاب إلى معرفة كيفية إنشاء مشاهد متعددة، كل منها عبارة عن مسرح بخلفية مقابلة. فيما يلي دليل لبناء المشاهد المتحركة على ScratchJR
كيفية بناء مشاهد ال��سوم المتحركة على ScratchJR
الخطوة 1:
في الواجهة على ScratchJR، يقوم المستخدمون بالنقر فوق علامة الجمع لإنشاء برنامج جديد. ثم ننتقل إلى تغيير صورة الخلفية للرسوم المتحركة الأولى .
الخطوة 2:
بالحرف الأول ستكتب أوامر للقطة حسب غرضك ، مثل التحرك ثم قول مرحباً، ثم التحرك مرة أخرى وفي النهاية قول وداعاً.

على سبيل المثال، لدينا البرنامج للشخصية كما هو موضح أدناه.
![تعليمات لبناء مشاهد متحركة على ScratchJR تعليمات لبناء مشاهد متحركة على ScratchJR]()
الخطوة 3:
استمر بالنقر أسفل أمر النقل لتغيير عدد الخطوات . ثم ستظهر لك جدول صغير لإدخال عدد الخطوات التي تريدها. بعد إدخال عدد الخطوات، اضغط للخارج لإخفاء واجهة لوحة المفاتيح الرقمية.
![تعليمات لبناء مشاهد متحركة على ScratchJR تعليمات لبناء مشاهد متحركة على ScratchJR]()
الخطوة 4:
يقوم الطلاب بالنقر على أيقونة الجمع أسفل الرسوم المتحركة الأولى كما هو موضح أدناه لإنشاء رسوم متحركة أخرى. وبذلك تم إنشاء مرحلة جديدة للشخصية.
![تعليمات لبناء مشاهد متحركة على ScratchJR تعليمات لبناء مشاهد متحركة على ScratchJR]()
الخطوة 5:
يمكنك أيضًا تغيير الخلفية وإنشاء بعض الرسوم المتحركة وإضافة أقوال مختلفة للقط في الرسوم المتحركة الثانية.
![تعليمات لبناء مشاهد متحركة على ScratchJR تعليمات لبناء مشاهد متحركة على ScratchJR]()
ونتيجة لذلك، أصبح لدينا رسوم متحركة جديدة كما هو موضح أدناه.
![تعليمات لبناء مشاهد متحركة على ScratchJR تعليمات لبناء مشاهد متحركة على ScratchJR]()
الخطوة 6:
بعد ذلك سوف نقوم بربط المشهدين معًا . تقوم بتحديد الرسوم المتحركة الأولى ، ثم انقر فوق مجموعة الأوامر الحمراء وهي مجموعة أوامر النهاية في ScratchJR.
![تعليمات لبناء مشاهد متحركة على ScratchJR تعليمات لبناء مشاهد متحركة على ScratchJR]()
نقوم بسحب الرسوم المتحركة الثانية إلى نهاية برنامج الرسوم المتحركة 1 كما هو موضح أدناه لربط الحركتين معًا.
![تعليمات لبناء مشاهد متحركة على ScratchJR تعليمات لبناء مشاهد متحركة على ScratchJR]()
ستشاهد الآن الرسوم المتحركة الثانية معروضة في نهاية الرسوم المتحركة الأولى. انقر على أيقونة العلم الأخضر لتشغيل المشهد 1 والتبديل تلقائيًا إلى المشهد 2 .
نستمر في إضافة الرسوم المتحركة الأخرى بنفس العمليات المذكورة أعلاه.
![تعليمات لبناء مشاهد متحركة على ScratchJR تعليمات لبناء مشاهد متحركة على ScratchJR]()
في حالة رغبتك في العودة إلى المشهد الأول بشكل دائري، في المشهد الأخير، قم أيضًا بالنقر فوق أيقونة الأمر الحمراء واسحب المشهد الأول إلى النهاية.
![تعليمات لبناء مشاهد متحركة على ScratchJR تعليمات لبناء مشاهد متحركة على ScratchJR]()
احفظ برنامجك في ScratchJR لاستخدامه في الدروس المستقبلية.
![تعليمات لبناء مشاهد متحركة على ScratchJR تعليمات لبناء مشاهد متحركة على ScratchJR]()