يساعد ScratchJR الطلاب على إنشاء برامج تعتمد على الأوامر للشخصيات، ويمكنك استخدامه لبناء برنامج تعليمي للغة الأجنبية على ScratchJR. يمكننا تنفيذ مطابقة الأوامر لعرض المحتوى الإنجليزي للأحرف في ScratchJR، من خلال مجموعة أوامر المظهر. فيما يلي تعليمات مفصلة حول استخدام مجموعة أوامر المظهر في ScratchJR.
كيفية تعلم اللغة الإنجليزية على ScratchJR
الخطوة 1:
أولاً، نحتاج إلى إنشاء برنامج جديد على ScratchJR. بعد ذلك، انقر فوق زر الأمر الأصفر للتبديل إلى مجموعة أوامر الحدث.

بعد ذلك، قم بسحب أمر الحدث أدناه وإفلاته كما هو موضح أدناه.

الخطوة 2:
بعد ذلك، انقر فوق الأمر الأرجواني للتبديل إلى مجموعة أوامر المظهر في ScratchJR.

بعد ذلك، قم بسحب أمر الظهور الأول وإفلاته لأسفل ويمكنك النقر فوق الأمر لإدخال الكلمة الإنجليزية Cat لحرف القط.

نضغط على Hi ثم ندخل Cat لتغيير محتوى العرض للشخصية.

الخطوة 3:
تستمر في النقر على أيقونة الجمع لإضافة حرف آخر إلى البرنامج . ثم قم باختيار الشخصية التي تريد إضافتها للبرنامج.

الخطوة 4:
الآن عليك أن تنتقل إلى كتابة الأمر الخاص بالحرف الثاني ، أما الأمر الأول فهو أمر الحدث عند النقر على الكلب. بعد ذلك، سنستخدم الأمر لعرض المحتوى على الشاشة.
وبالتالي، عندما تضغط على الشاشة، سيتم أيضًا عرض المحتوى الموجود على الشاشة.

الخطوة 5:
بعد ذلك نستخدم أمر المظهر لتغيير مظهر الشخصية، كبيرة كانت أو صغيرة، كما هو موضح أدناه. فيما يلي الأوامر لتكبير وتصغير شخصية في ScratchJR.

سيتغير مظهر الشخصية بشكل مستمر عندما نطبق أوامر المظهر ونضغط فقط على الشخصية لتنفيذها.

وأخيرًا، نضغط على الأيقونة الصفراء في الزاوية اليمنى العليا من الواجهة لحفظ هذا البرنامج الجديد على ScratchJR.
