كيفية استخدام Blender ليست صعبة إذا أخذت الوقت الكافي لتعلم التعليمات. إليك ما تحتاج إلى معرفته حول استخدام Blender للمبتدئين .

أصبحت برامج الرسومات ثلاثية الأبعاد بسرعة أداة قياسية في صناعة التصميم بفضل سهولة استخدامها وإمكانية الوصول إليها.
Blender هو برنامج مجاني مفتوح المصدر يمكن استخدامه لإنشاء الرسومات المتحركة والرسوم المتحركة والمؤثرات المرئية والتركيب والتوضيح الرقمي والتصميم. يتم تحديثه بانتظام من خلال مجتمع قوي من الفنانين ورسامي الرسوم المتحركة الذين يستخدمون هذه المنصة، فلا تتردد في تجربة Blender في أقرب وقت ممكن. ستوفر المقالة أدناه تعليمات لاستخدام Blender للمبتدئين.
دليل المبتدئين لاستخدام Blender
قم بتثبيت البرنامج المساعد للخلاط
يحتوي Blender على متجر إضافي مدمج، لذا فإن تثبيته سهل للغاية. كل ما عليك فعله هو الانتقال إلى تحرير > التفضيلات > الوظائف الإضافية والعثور على الامتداد الذي تريد تثبيته، على سبيل المثال Measurelt. سترى الوظيفة الإضافية التي تحمل نفس الاسم تظهر. انقر على المربع الموجود في الزاوية اليسرى لتفعيله.
ستحتاج إلى تنزيل الوظيفة الإضافية TechDraw من GitHub قبل تثبيتها. بمجرد الانتهاء من ذلك، ارجع إلى قائمة الوظائف الإضافية في Blender وحدد تثبيت في الجزء العلوي من النافذة. هنا، حدد الملف المضغوط الذي يأتي مع الوظيفة الإضافية وافتحه للتثبيت. سترى هذه الوظيفة الإضافية تظهر في القائمة ولكن عليك تحديد المربع الموجود أعلى اليسار لتنشيطها.
استيراد وفتح ملفات ثلاثية الأبعاد
بعد تثبيت الوظيفة الإضافية، حان الوقت لفتح ملف النموذج ثلاثي الأبعاد في Blender. تعتمد كيفية القيام بذلك على الملف الذي قمت بالوصول إليه. في الأساس، تذهب إلى ملف > فتح ، ثم تحدد الملف الذي تريد العمل معه.
انتقل إلى واجهة Blender
يرحب بك Blender بشاشة البداية، مما يسمح لك بتحميل مشروع موجود أو إنشاء مشروع جديد. لديك مجموعة من الإعدادات المسبقة المتاحة للمشاريع الجديدة: عام ، والرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد ، والنحت ، والمؤثرات البصرية ، وتحرير الفيديو .

ستحدد المقالة مساحة العمل عام . افتراضيًا، يؤدي هذا إلى فتح مشروع جديد باستخدام كاميرا وكائن مكعب.
يوفر هذا التخطيط الافتراضي مساحة عمل تشتمل على منفذ عرض ثلاثي الأبعاد رئيسي (النافذة التي يمكنك التنقل فيها وعرض التركيبات في مساحة ثلاثية الأبعاد) بالإضافة إلى مخطط زمني في الجزء السفلي من الشاشة للعمل مع الإطارات الرئيسية وعمليات المحاكاة والرسوم المتحركة.
أخيرًا، توجد لوحة Outliner في أعلى اليمين، وتعرض تفاصيل جميع الكائنات والعناصر الموجودة في المشهد. تسمح لك لوحة الخصائص الموجودة في الجزء السفلي الأيمن بضبط الإعدادات والمعلمات المختلفة.

تتضمن اللوحات والنوافذ الأخرى المتوفرة إعدادات وأدوات أكثر تحديدًا للإطارات الرئيسية والتظليل والتقاطعات وتحرير الصور والمزيد.
ضوابط العرض ثلاثي الأبعاد
تتميز نافذة 3D Viewport بسلسلة من اختصارات لوحة المفاتيح والماوس، مما يسمح للمستخدمين بالتحرك بسلاسة ودقة في الفضاء ثلاثي الأبعاد. تحتاج إلى قضاء بعض الوقت في التعود عليها، ولكن بمجرد إتقانها، سيكون استخدام Blender أسهل.
تذكر أنه يمكن تخصيص جميع عناصر التحكم بالانتقال إلى علامة التبويب "تحرير" في الجزء العلوي من الشاشة، ثم النقر فوق "التفضيلات" > "الإدخال" .
إذا كنت تستخدم جهاز كمبيوتر محمول ولكن لا يمكنك استخدام الماوس، فقد ترغب في تمكين Emulate 3 Button Mouse في نفس الموقع أعلاه. ستقوم هذه الميزة بمحاكاة نقرات الماوس الأيمن والضغط على زر الماوس الأوسط.

أوضاع عرض ثلاثية الأبعاد
يمكن لمنفذ العرض ثلاثي الأبعاد التبديل بين أحد الأوضاع الافتراضية الستة. يمكن لجميعهم فتح مجموعة متنوعة من الأدوات والوظائف التي تريدها.

فيما يلي نظرة عامة على كل وضع في Blender:
- يسمح لك وضع الكائن بتحريك الكائنات الموجودة في المشهد وتحريكها فيما يتعلق بالكائنات الأخرى.
- يتيح لك وضع التحرير التحكم في شكل الكائن وحجمه وشكله. كما يسمح لك بتشكيل المضلعات من خلال النقاط أو الوجوه أو الحواف.
- يحتوي وضع Sculpt على سلسلة من أدوات النحت، مما يسمح لك بمعالجة الكائنات وتغليفها في أشكال مميزة.
- توفر Vertex Paint و Weight Paint و Texture Paint وسائل مختلفة لإضافة اللون والنمط إلى الكائنات.
يتوفر أيضًا تحرير الجسيمات والوضعية أثناء العمل على كائنات محددة مثل الأذرع أو كائنات تشكيل الشعر. ومع ذلك، فإن هذه الأوضاع أكثر تعقيدًا.
التحرك في إطار العرض ثلاثي الأبعاد
للتحريك في العارض ثلاثي الأبعاد ، اضغط باستمرار على زر الماوس الأوسط أو زر التمرير بالتزامن مع تحريك الماوس. للتدوير، اضغط باستمرار على مفتاح Shift أثناء الضغط على زر الماوس الأوسط.
لتصغير المشهد أو تكبيره، يمكنك التمرير بالماوس أو الضغط باستمرار على مفتاح Ctrl (في Windows) أو مفتاح CMD (في macOS)، أثناء الضغط على زر الماوس الأوسط.
تسمح لك مفاتيح الأرقام الموجودة على لوحة المفاتيح أيضًا بإعادة ضبط الموضع على النقطة الثابتة ذات الصلة في وسط الشاشة
حاول أن تتذكر ألوان خط المحور: الأحمر والأخضر والأزرق تتوافق مع المحاور X وY وZ.

نقل الكائنات في إطار العرض ثلاثي الأبعاد
عند العمل بتقنية ثلاثية الأبعاد، عليك التأكد من أن كل شيء دقيق. عند عرض مساحة ثلاثية الأبعاد على شاشة كمبيوتر ثنائية الأبعاد، لا يمكنك تحديد موضع المكونات بدقة عن طريق تحريك كائن بشكل بديهي.
لحل هذه المشكلة، يجب عليك حساب وتغيير كافة معلمات الكائن على طول الخطوط الثابتة على المحاور X وY وZ. يمكنك القيام بذلك عن طريق النقل والقياس والقياس والتدوير - تدوير الكائن.
لقياس الكائن الذي حددته في إطار العرض ثلاثي الأبعاد في وضع الكائن ، استخدم المفتاح S. لتحريك الكائن، استخدم المفتاح G . لتدوير الكائن، استخدم مفتاح K .
تدرب على هذه العمليات على المكعب في المشهد الافتراضي في وضع الكائن . إذا لم يكن لديك كائن موجود، فيمكنك إنشاء كائن بالنقر فوق " إضافة" > "شبكة" في الجزء العلوي من الشاشة. سترى بعد ذلك قائمة بالكائنات الأساسية المتاحة لإضافتها إلى المشهد.
يمكنك أيضًا استخدام أوامر المفاتيح لإخبار Blender بما تريد القيام به. التنقل هنا يشبه تحديد مجموعة من الإحداثيات.
إذا كنت تريد تحريك المكعب على طول المحور Y (من جانب إلى آخر)، فحدد المكعب واضغط على G > Y . يؤدي هذا إلى قفل حركة المكعب على طول المحور Y الأزرق ، بينما يسمح لك أيضًا بتحريكه بالماوس على التوالي.
ومع ذلك، فإن استخدام الماوس ليس دقيقًا. إذا كنت تريد تحويل 10 أمتار بالضبط إلى مكعب، فيمكنك تكرار الخطوات المذكورة أعلاه، ولكن هذه المرة ستكون المعلمة للطول.
لذلك، لتحريك كتلة مربعة مسافة 10 أمتار على طول المحور Y ، يجب عليك تحديد هذا المربع، واكتب G > Y > 10 ، ثم اضغط على Enter .
وبالمثل، إذا كنت تريد أن يكون طول المكعب ضعفه، فيمكنك قياسه على طول المحور Z بالضغط على S > Z > 2 . سيطلب هذا الإجراء من Blender مضاعفة حجم المربع على طول المحور Z.

بالطبع، إذا كنت تريد تدوير المكعب 90 درجة على طول المحور X، فيجب عليك استخدام R > X > 90 .

أعلاه هي الطريقة الأساسية لاستخدام Blender للمبتدئين . نأمل أن تكون المقالة مفيدة لك.