بمجرد أن يكتسب الطلاب المعرفة الأساسية حول بناء المشاهد المتحركة على ScratchJR، يمكنهم بسهولة تطوير المشاهد حسب رغبتهم، وإضافة المزيد من المحتوى والمزيد من الشخصيات. يمكن للطلاب أيضًا إنشاء حوار بين الشخصيات في الرسوم المتحركة ScratchJR. فيما يلي دليل لتطوير الرسوم المتحركة في ScratchJR.
كيفية تطوير الرسوم المتحركة ScratchJR
الخطوة 1:
أولاً، قم بإعادة فتح الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها مسبقًا. بعد ذلك، عليك إضافة شخصية جديدة إلى هذا المشهد .

الخطوة 2:
لضبط الحرف الثاني المضاف حديثًا للتدوير إلى اليسار أو اليمين ، انقر فوق مجموعة أوامر التحريك وحدد أمر التدوير إلى اليسار أو التدوير إلى اليمين كما هو موضح أدناه لتنفيذه على الحرف.

الخطوة 3:
العودة إلى عرض القطط . هنا تحتاج إلى إضافة عبارة Wait ، وهي العبارة الأولى في مجموعة التحكم البرتقالية كما هو موضح أدناه.
الرقم الموجود أسفل هذا الأمر هو وقت الانتظار ، والذي يتم قياسه بأجزاء من الثانية. إذا أردنا التوقف لمدة ثانية واحدة، علينا إدخال الرقم 10، لمدة ثانيتين، علينا إدخال الرقم 20.
تقوم بسحب هذا الأمر إلى أسفل البرنامج كما هو موضح أدناه، ثم تقوم بتعديل وقت الانتظار الذي تريده على لوحة المفاتيح في الواجهة.

الخطوة 4:
أيضًا في هذا البرنامج، تقوم بسحب الشخصية الثانية بالقرب من شخصية القطة على مسافة معتدلة بحيث عندما تعود، سيكون لديك وقت للانتظار. ثم انقر على برنامج الحرف رقم 2 للكتابة.

الخطوة 5:
انقر فوق مجموعة أوامر التحكم ثم أضف الأوامر أدناه لبناء حوار مع شخصية القطة. نضيف أمر حوار للحرف 2 ونضيف أيضًا أمر انتظار بالوقت المناسب.

الخطوة 6:
ستقوم ببناء أوامر مع كل عبارة بإضافة أمر انتظار حتى يتمكن حرف آخر من التحدث. عند بناء الجمل واستخدام أمر الانتظار، من الضروري حساب الوقت المناسب للشخصيتين في الحوار.
يمكنك الرجوع إلى مجموعة أوامر البناء لأحرف القطط كما هو موضح أدناه.

هذا هو الأمر للحرف 2 في العرض للرجوع إليه.
