من خلال أوامر ScratchJR، يمكنك إنشاء برامج ومشاريع مختلفة، مثل الاختبارات. يقوم الطلاب ببناء ما يصل إلى 4 سيناريوهات لأداء 4 أسئلة مختلفة ذات اختيار متعدد. أسئلتنا وأجوبتنا ستكون شخصيات موجودة مسبقًا. سيكون لكل سؤال اختياري متعدد إجابة صحيحة أو خاطئة. إذا اخترت الإجابة الخاطئة، فاختر مرة أخرى. إذا اخترت الإجابة الصحيحة، انتقل إلى السؤال التالي. فيما يلي تعليمات لإنشاء أسئلة الاختيار المتعدد على ScratchJR.
كيفية إنشاء أسئلة اختبار ScratchJR
الخطوة 1:
أولاً عليك إنشاء مشروع جديد . سيتم استخدام القطة كسؤال، يمكنك سحب القطة لأعلى لإفساح المجال للشخصيات الأخرى.
الخطوة 2:
بعد ذلك، انقر فوق مجموعة أوامر الحدث وحدد الأمر الخاص بلمس شخصية القطة .

قم بتحديد مجموعة أوامر المظهر ، ثم حدد الأمر للتحدث عن شخصية القطة. سوف تقوم بكتابة أسئلة حول شخصية هذه القطة.

الخطوة 3:
انقر فوق علامة الجمع لإضافة شخصية جديدة في ScratchJR كخيار. قم بتحديد شخصية السمكة ثم اسحبها إلى الأسفل أسفل القطة لإجراء تحديد.

الخطوة 4:
انقر على شخصية السمكة لإنشاء أمر. هنا يمكنك أيضًا اختيار الأمر الخاص بلمس الشخصية ، ثم اختيار الأمر الخاص بالتحدث لشخصية هذه السمكة .

الخطوة 5:
استمر في اختيار شخصية أخرى كإجابة خاطئة لهذا السؤال. يمكنك أيضًا إضافة أوامر اللمس للشخصية والتحدث بالأوامر لهذه الشخصية .

الخطوة 6:
الآن سوف نقوم بتنفيذ أمر الإنتقال إذا اخترنا الخيار الصحيح . على الجانب الأيمن من الشاشة، حدد علامة + لإضافة الرسوم المتحركة.

انقر للعودة إلى الرسوم المتحركة الأصلية . تضغط على الشخصية التي تتطابق مع السؤال ، وهنا شخصية السمكة. انقر فوق مجموعة الأوامر النهائية ثم حدد الرسوم المتحركة الثانية المضافة حديثًا .

لذلك عندما تنقر على القطة لعرض السؤال. ثم اختر أحد الحرفين المتبقيين للعثور على الإجابة الصحيحة. إذا اخترت الإجابة الصحيحة، فسوف تنتقل إلى المشهد التالي.
