هناك حاجة إلى كتل خدش من التعليمات البرمجية لإنشاء ساعة توقيت
ستستخدم بعض كتل التعليمات البرمجية لإنشاء البرنامج النصي في سكراتش:
قم بزيادة المتغير (المؤقت) برقم معين.
إعادة تعيين المتغير (المؤقت) إلى 0 عند بدء اللعبة.
عرض متغير الموقت لعرض العداد.
اتخذ إجراءً حتى يحدث شيء ما (تم الوصول إلى الحد الزمني).
عملية تتحقق مما إذا كانت القيمة الأولى (تم تمرير الثواني) تساوي القيمة الثانية (الحد الزمني).
حول النص البرمجي لمؤقت الساعة
قبل إنشاء المتغيرات وبناء البرامج النصية ، من المهم فهم كيفية عمل البرنامج النصي للمؤقت. ادرس السيناريو أدناه:
هل قيمة العداد 15؟ إذا لم يكن الأمر كذلك ، فانتظر ثانية ، ثم قم بزيادة المؤقت إلى ثانية واحدة. كرر حتى يساوي الموقت 15.
شاهد الفيديو أدناه لفهم كيفية استخدام المؤقت لتعيين حدود وقت اللعبة. إذا كان هذا هو مشروع البرمجة الذي تريد القيام به ، فتابع القراءة للحصول على إرشادات حول بناء نصوص الألعاب بهدف كسب النقاط أثناء لعب العديد من نصائح Scratch الأخرى المثيرة للاهتمام.
كيفية إنشاء ساعة توقيت في سكراتش
إنشاء متغيرات الموقت
1. افتح مشروع اللعبة المحفوظ في سكراتش.
2. حدد العفريت المستخدم لتتبع الوقت (يمكن أن يكون لاعب).
3. من لوحة Variable ، انقر فوق Make a Variable .
4. اكتب Timer كاسم متغير. انقر فوق " موافق" .
5. حدد متغير المؤقت لعرضه.
6. استخدم مهاراتك لبناء السيناريو:
هنا مثال:
نصائح لإعداد كتلة كود الصيغة:
انظر جدول عامل التشغيل.
اسحب __ = 50 إلى كتلة if-then .
قم بتحرير عدد الثواني على الحد الزمني. على سبيل المثال ، 15.
راجع جدول المتغيرات . أضف مؤقت .
تحقق من المؤقت
7. العب اللعبة. عند الانتهاء ، انقر فوق إيقاف . يرجى الإجابة على السؤالين التاليين:
هل يزداد المؤقت مع مرور ثانية؟
هل يتوقف الموقت عندما يصل إلى الحد الزمني؟
اضبط الوقت على 0 عند بدء اللعبة
8. العب اللعبة مرة أخرى. هل ساعات التوقف تبدأ من 0؟ إذا لم يكن الأمر كذلك ، فقم بما يلي:
9. حدد العفريت تتبع الوقت.
10. من الجدول Variable ، أضف set my متغير إلى 0 لبدء البرنامج النصي. انقر فوق السهم المتغير وحدد المؤقت .
11. العب اللعبة مرة أخرى. سيبدأ المؤقت من 0.
أعلاه هو كيفية إنشاء ساعة توقيت للعبة عند البرمجة باستخدام سكراتش. آمل أن تكون المقالة مفيدة لك.