بالإضافة إلى الاختبارات، يمكنك تصميم ألعاب المتاهة في ScratchJR. في هذا الدرس الأول، سيتعلم الطلاب كيفية إنشاء مساحة متحركة بسيطة لشخصية القطة في لعبة المتاهة. سنقوم بالتحكم في حركة القطة في المتاهة باستخدام أزرار الأسهم الاتجاهية الأربعة.
إذا لمست القطة المتاهة، فسوف تعود تلقائيًا إلى الوضع الأول. وعلى العكس من ذلك، إذا لمست القطة الهدف، تنتهي اللعبة. فيما يلي برنامج تعليمي لتصميم لعبة متاهة في ScratchJR.
كيفية إنشاء لعبة متاهة في ScratchJR
الخطوة 1:
افتح البرنامج الجديد وانقر على أيقونة الجمع لإضافة أحرف في ScratchJR.

الخطوة 2:
بعد ذلك، يقوم الطلاب بالنقر فوق الإطار الأبيض ثم تحديد رمز القلم لرسم رمز المثلث.

يختار الطلاب مثلثًا ويرسمونه في الإطار الأبيض . بعد ذلك، انقر على أيقونة دلو الطلاء واختر لونًا للمثلث.

الخطوة 3:
لتصميم حرف سهم ثانٍ يشير إلى الأسفل ، حدد حرف السهم الذي رسمته ثم انقر فوق أيقونة القلم .

الآن نضغط على أيقونة السهم الدوار ونستخدم إصبعنا لتغيير اتجاه المثلث ونضغط على علامة V لإضافتها إلى التصميم.

الخطوة 4:
سوف نقوم بتصميم 4 أسهم وترتيبها أسفل الشخصية كما هو موضح أدناه.

الخطوة 5:
بعد ذلك سوف تقوم بتصميم الرسالة لكل زر مثلث . انقر على السهم الأيسر ثم انقر على أيقونة أمر لمس الحرف .

ثم قم باختيار أيقونة الرسائل ثم قم باختيار الرسالة الحمراء .

يستمر الطلاب في تنفيذ الأمر كما هو مذكور أعلاه مع المثلثات الأخرى ولكن يجب عليهم اختيار ألوان رسالة مختلفة.

الخطوة 6:
الآن سوف تقوم بتعيين اتجاهات حركة الشخصية الرئيسية . سيتم ربط كل اتجاه بلون فتح الرسالة المطابق للون استقبال الرسالة في كل مثلث.
على سبيل المثال، يتوافق السهم لأعلى الذي يحمل الرسالة البرتقالية "فتح الأمر" مع رمز المثلث الذي يشير إلى الأعلى.

يظهر أدناه الأمر الكامل لشخصية القطة للتحرك في اتجاهات المثلث.

الآن عندما تضغط على أيقونة السهم سوف تتحرك شخصية القطة في هذا الاتجاه.
