Home
» ألعاب
»
لماذا الذكاء الاصطناعي التوليدي سيء للألعاب؟
لماذا الذكاء الاصطناعي التوليدي سيء للألعاب؟
لقد كان للذكاء الاصطناعي تأثير كبير على معظم المجالات الإبداعية في السنوات الأخيرة. ورغم الإمكانات الكبيرة، يتعين علينا أن نكون حريصين على ضمان أن تكون كل هذه التغيرات السريعة مفيدة.
ما هو الذكاء الاصطناعي التوليدي؟ كيف يمكن للألعاب استخدامه؟
الذكاء الاصطناعي التوليدي هو فرع من الذكاء الاصطناعي الذي يتعامل مع إنشاء محتوى برمجيًا مثل الصور والموسيقى وما إلى ذلك.
عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو، لا توجد حدود للذكاء الاصطناعي. ومن بين المجالات التي يمكن أن تتطرق إليها هذه التكنولوجيا الجديدة ما يلي:
الرسومات، بما في ذلك الخلفيات، والأنسجة ثلاثية الأبعاد، ونماذج الشخصيات أو العفاريت.
المحتوى الصوتي من المؤثرات الصوتية إلى الموسيقى الكاملة.
التحف النصية مثل السرد والحوار والنثر الوصفي.
إنشاء الخرائط وتسلسلات العمل.
لماذا الذكاء الاصطناعي التوليدي سيء للألعاب؟
الذكاء الاصطناعي التوليدي هو مجال مثير للاهتمام. ولكن لها أيضًا العديد من العيوب التي يجب أن نكون حذرين منها.
فقدان الوظيفة
وبغض النظر عن المعضلات الأخلاقية أو القانونية المحيطة بالذكاء الاصطناعي، يتفق معظم الناس على أن الوظائف في أدوار معينة سوف تُفقد. قد يضطر الفنانون الحاليون إلى إعادة التدريب وستظهر مجالات جديدة للدراسة، لكن هدف الذكاء الاصطناعي التوليدي هو جعل بعض المهام أسهل وأسرع، وبالتالي فإن فقدان الوظائف أمر لا مفر منه.
من المؤكد أن بعض الوظائف ستظهر إلى الوجود، ثم تصبح قديمة مع تقدم التكنولوجيا. ومع ذلك، فإن الخسائر واسعة النطاق في فترة قصيرة من الزمن سوف تؤثر على الأفراد والصناعات بأكملها. من المتوقع أن يكون عامي 2023 و2024 عامين رهيبين لصناعة الألعاب، حيث فقد ما لا يقل عن 20 ألف شخص وظائفهم حتى الآن.
الأتمتة تقلل من الإبداع
في حين يمكن للفنانين الاستفادة من الذكاء الاصطناعي التوليدي، فمن الواضح أننا نخسر شيئًا ما إذا أزلنا العنصر البشري من الإنتاج الفني. هل يمكن للذكاء الاصطناعي أن يعيد خلق الإبداع الموجود في الألعاب الغريبة مثل Baba Is You، أو الفكاهة والسخرية الموجودة في لعبة مثل The Stanley Parable، أو التقلبات المذهلة في Super Mario Wonder؟
معظم فنون الذكاء الاصطناعي التي رأيناها حتى الآن لها أسلوب مماثل وغريب وغير واقعي. مع التقدم الهائل في قوة الرسومات، أصبحت الألعاب شكلاً فنياً أكثر تنوعًا. ولسوء الحظ، فإن الذكاء الاصطناعي يهدد هذه القيمة الإبداعية.
قد يكون المحتوى المفتوح مسيئًا أو غير مناسب للجمهور
كيف يمكنك اختبار المحتوى الخاص بك عندما لا تعرف كيف سيبدو عند إطلاقه؟ إذا كان الذكاء الاصطناعي التوليدي يتمتع بقدر كبير من الاستقلالية، فقد يبدأ في استخدام كلمات لا تعجبك أو إنشاء صور غير مناسبة لجمهورك. يمكن أن تكون الذكاء الاصطناعي متحيزة، مما قد يؤدي في النهاية إلى إزعاج الجماهير أو إنشاء ألعاب تفتقر إلى التنوع.
لقد كانت هناك العديد من الحالات التي استخدمت فيها الذكاء الاصطناعي لغة بذيئة أو كلمات غير لائقة. وتنطبق هنا أيضًا بعض القضايا المحيطة بسلامة السيارات ذاتية القيادة. إذا كان الذكاء الاصطناعي ينشئ محتوى غير مرغوب فيه، فمن المسؤول؟
هل الذكاء الاصطناعي مجرد تأثير جماهيري؟
مع كل تكنولوجيا يتم الترويج لها، تندفع الشركات نحوها بسرعة، وفي كثير من الأحيان دون أن تسأل عن السبب وراء ذلك. لا تستمع الشركات إلى ما يريده اللاعبون حقًا، وبدلاً من ذلك تسارع إلى تقديم الذكاء الاصطناعي بسبب الفوائد السطحية التي يجلبها.
هل هناك أي إيجابيات؟
هناك بعض الاستخدامات المشروعة للذكاء الاصطناعي في الألعاب. ومن شأن مثل هذه الحالات أن توفر فوائد ملموسة وواضحة، ولا تشكل تهديداً للوظائف القائمة أو القدرات الإبداعية.
على سبيل المثال، يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء حوار صوتي بشكل ديناميكي. سيكون هذا غير عملي بأي شكل آخر غير البرمجة ومن المرجح أن يتطلب شكلاً من أشكال الذكاء الاصطناعي ليبدو طبيعيًا قدر الإمكان.