في وقت سابق من هذا الأسبوع على موقع يوتيوب، قام باتريك جيليسبي بالتلميح إلى لعبة Subpixel Snake جديدة تعتمد على اللعبة الكلاسيكية. لقد قام جيليسبي بتقليص حجم اللعبة إلى الحد الذي يضطر فيه المستخدمون إلى استخدام المجهر للعب بالطريقة التي يريدونها. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أيضًا لعب اللعبة باستخدام متصفح الويب بأقصى تكبير... ثم استخدام وظيفة المكبر في نظام التشغيل Windows بأقصى تكبير.
بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون وحدات البكسل الفرعية، فإن شاشتك تتكون من مربعات صغيرة تسمى البكسل. داخل كل بكسل من هذه البكسلات يوجد بكسل فرعي، عادةً باللون الأحمر والأخضر والأزرق. ومن خلال التحكم في سطوع هذه البكسلات الفرعية، يمكن للشاشة إعادة إنتاج معظم الألوان الموجودة في الطيف البصري البشري. سوف يتحكم Subpixel Snake في بكسل فرعي واحد لالتهام بكسلات فرعية أخرى مثل لعبة Snake العادية. حتى عند أقصى تكبير، تظل المساحة المتاحة للتحرك داخل البكسلات الفرعية محدودة للغاية، كما أن الرؤية ليست واضحة كما هو الحال مع المجهر العادي، ولكنه لا يزال يعمل.
Subpixel Snake هي إضافة رائعة إلى لعبة Snake الكلاسيكية التي تم إصدارها لأول مرة في عام 1998 مع Nokia 6110. إذا كنت تريد تجربة هذه اللعبة، قم بزيارة صفحة Github على الرابط أدناه.
Subpixel Snake: أصغر لعبة على الويب