في الدرس السابق، تعلم الطلاب كيفية إنشاء لعبة متاهة في ScratchJR بواجهة بسيطة، وتحريك الشخصيات من خلال تحريك أيقونات المثلث. في هذه التدوينة، سيتم تعزيز لعبة المتاهة في ScratchJR بشكل أكبر من خلال بناء متاهة للتنقل فيها. إذا تحركت الشخصية ولمست المتاهة، فسوف تعود تلقائيًا إلى وضع البداية. إذا تحركت الشخصية إلى نقطة الوجهة، تنتهي اللعبة. فيما يلي برنامج تعليمي حول كيفية إنشاء لعبة متاهة في ScratchJR.
كيفية تصميم لعبة متاهة في ScratchJR
الخطوة 1:
نقوم بإعادة فتح لعبة المتاهة التي أنشأناها سابقًا على ScratchJR. انقر على أيقونة الجمع لإضافة شخصية جديدة.

الخطوة 2:
انتقل إلى الواجهة الجديدة، وانقر فوق الحرف الأبيض النقي ، ثم انقر فوق أيقونة الفرشاة لإنشاء حرف جديد.
![برنامج تعليمي لتصميم لعبة المتاهة ScratchJR (الدرس الثاني) برنامج تعليمي لتصميم لعبة المتاهة ScratchJR (الدرس الثاني)]()
الخطوة 3:
تختار حجم الخط ، وتختار لون الخط ، ثم تختار المربع الذي تريد رسمه .
![برنامج تعليمي لتصميم لعبة المتاهة ScratchJR (الدرس الثاني) برنامج تعليمي لتصميم لعبة المتاهة ScratchJR (الدرس الثاني)]()
بعد ذلك، قم برسم خطوط مستقيمة لإنشاء متاهة لتتحرك الشخصية كما هو موضح أدناه. ثم اضغط على v لإضافته إلى اللعبة .
![برنامج تعليمي لتصميم لعبة المتاهة ScratchJR (الدرس الثاني) برنامج تعليمي لتصميم لعبة المتاهة ScratchJR (الدرس الثاني)]()
الخطوة 4:
عند إضافة المتاهة إلى الواجهة سيكون حجمها صغيرًا. لتكبير المتاهة نستخدم أمر التكبير في مجموعة المظهر. نقوم بتعديل حجم التكبير ليناسب.
تستخدم الشخصية الرئيسية وكذلك مفاتيح الأسهم الأربعة الأمر لتقليص حجمها لتتناسب مع تخطيط المشروع.
![برنامج تعليمي لتصميم لعبة المتاهة ScratchJR (الدرس الثاني) برنامج تعليمي لتصميم لعبة المتاهة ScratchJR (الدرس الثاني)]()
الخطوة 5:
عندما تلمس شخصية القطة المتاهة، فسوف يتعين عليها العودة إلى موقعها الأصلي، لذلك سنستخدم أمر الاصطدام كما هو موضح أدناه.
![برنامج تعليمي لتصميم لعبة المتاهة ScratchJR (الدرس الثاني) برنامج تعليمي لتصميم لعبة المتاهة ScratchJR (الدرس الثاني)]()
الخطوة 6:
الوجهة التي تختارها لإضافة 1 حرف عشوائي إلى موضع الوجهة في المتاهة.
![برنامج تعليمي لتصميم لعبة المتاهة ScratchJR (الدرس الثاني) برنامج تعليمي لتصميم لعبة المتاهة ScratchJR (الدرس الثاني)]()
ثم انقر على حرف الوجهة وأضف الأمر كما هو موضح أدناه. عندما تلمس الشخصية الهدف، تنتهي اللعبة.
![برنامج تعليمي لتصميم لعبة المتاهة ScratchJR (الدرس الثاني) برنامج تعليمي لتصميم لعبة المتاهة ScratchJR (الدرس الثاني)]()