بالإضافة إلى إعداد الرسوم المتحركة على ScratchJR باستخدام حوارات مختلفة، يمكنك ترقيتها عن طريق إنشاء رسائل بين الشخصيات. سيقوم الطلاب بتطوير تقنيات لإنشاء الرسائل وإرسالها بين الشخصيات وإرجاع الرسائل. فيما يلي تعليمات لبناء رسوم متحركة نصية في ScratchJR.
كيفية إنشاء رسوم متحركة باستخدام الرسائل على ScratchJR
الخطوة 1:
أولاً، قم بإعادة فتح الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها مسبقًا وانقر فوق الرسوم المتحركة الثانية .

بعد ذلك، سنضيف شخصية أخرى إلى هذا المشهد.
![تعليمات لبناء الرسوم المتحركة مع الرسائل على ScratchJR تعليمات لبناء الرسوم المتحركة مع الرسائل على ScratchJR]()
الخطوة 2:
الآن سوف تقوم بإضافة أمر التدوير إلى اليسار لأسفل أو التدوير إلى اليمين للحركة للشخصية 2 للالتفاف إلى اليسار أو اليمين، في مواجهة شخصية القط. يرجى ملاحظة ترك هذا الأمر بمفرده وعدم دمجه مع أي أمر آخر. إذا لم تكن بحاجة إليه، يمكنك حذف هذا الأمر.
![تعليمات لبناء الرسوم المتحركة مع الرسائل على ScratchJR تعليمات لبناء الرسوم المتحركة مع الرسائل على ScratchJR]()
الخطوة 3:
الآن يمكنك المضي قدمًا في كتابة البرنامج للحرف 2. أولاً، استخدم أمر الإخفاء في مجموعة أوامر المظهر.
![تعليمات لبناء الرسوم المتحركة مع الرسائل على ScratchJR تعليمات لبناء الرسوم المتحركة مع الرسائل على ScratchJR]()
الخطوة 4:
بعد ذلك، انقر فوق حرف القط ، ثم حدد أي أمر لإدخال جملة.
![تعليمات لبناء الرسوم المتحركة مع الرسائل على ScratchJR تعليمات لبناء الرسوم المتحركة مع الرسائل على ScratchJR]()
ثم قم بإضافة أمر النقل ثم اضغط على أمر إرسال الرسالة كما هو موضح أدناه.
![تعليمات لبناء الرسوم المتحركة مع الرسائل على ScratchJR تعليمات لبناء الرسوم المتحركة مع الرسائل على ScratchJR]()
هناك 6 أنواع مختلفة من الرسائل ، تتوافق مع 6 ألوان . انقر على السهم المنسدل لتحديد لون مختلف . إذا كنت تريد محادثة أطول، يجب عليك التأكد من عدم تلقي شخصية رسالتين من نفس النوع. هنا الرسالة المرسلة إلى شخصية القطة باللون البرتقالي.
![تعليمات لبناء الرسوم المتحركة مع الرسائل على ScratchJR تعليمات لبناء الرسوم المتحركة مع الرسائل على ScratchJR]()
بالعودة إلى الحرف 2 ، نضيف سطر أوامر واحد أدناه ثم نضيف الأمر لتلقي الرسائل البرتقالية كما هو موضح أدناه.
![تعليمات لبناء الرسوم المتحركة مع الرسائل على ScratchJR تعليمات لبناء الرسوم المتحركة مع الرسائل على ScratchJR]()
استمر في إضافة أمر العرض، وأمر الكلام بعد تلقي الرسالة البرتقالية من القطة، ثم أضف أمر إرسال الرسالة باللون الأحمر.
![تعليمات لبناء الرسوم المتحركة مع الرسائل على ScratchJR تعليمات لبناء الرسوم المتحركة مع الرسائل على ScratchJR]()
الأمر الكامل للحرف 2 هو كما يلي.
![تعليمات لبناء الرسوم المتحركة مع الرسائل على ScratchJR تعليمات لبناء الرسوم المتحركة مع الرسائل على ScratchJR]()
الخطوة 5:
ارجع إلى شخصية القطة للحصول على تعليقات بعد تلقي الرسالة. اسحب أمر استلام الرسالة إلى الأسفل ثم أضف أمر محتوى استجابة الرسالة.
![تعليمات لبناء الرسوم المتحركة مع الرسائل على ScratchJR تعليمات لبناء الرسوم المتحركة مع الرسائل على ScratchJR]()
لاحظ أنه يتعين عليك اختيار الحرف الصحيح قبل تنفيذ البرنامج لهذا الحرف. يقوم الطلاب بتعديل محتوى أمر الرسالة ليصبح مناسبًا.