تتيح التأثيرات ثلاثية الأبعاد لـ Adobe Illustrator للمستخدمين إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد من رسومات ثنائية الأبعاد (ثنائية الأبعاد). يمكنك تغيير مظهر كائن ثلاثي الأبعاد بسمات مثل السطوع ، الظل ، التدوير ... يمكنك أيضًا تعيين الصورة كسطح لذلك الكائن ثلاثي الأبعاد. يوفر Adobe Illustrator طريقتين لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد: Extrude and Revolve.
إنشاء كائن ثلاثي الأبعاد باستخدام Extrude
يضيف البثق العمق إلى الكائن بتمديد الكائن ثنائي الأبعاد على طول المحور z. على سبيل المثال ، إذا قمت بتمديد القطع الناقص ثنائي الأبعاد ، يصبح أسطوانة.
ملاحظة : يكون محور الكائن دائمًا متعامدًا مع مقدمته ويتحرك نسبيًا عند تدوير الكائن في خيارات ثلاثية الأبعاد.

- حدد الكائن.
- اختر Effect> 3D> Extrude & Bevel .
- انقر فوق المزيد من الخيارات لعرض القائمة الكاملة للخيارات أو خيارات أقل لإخفاء الخيارات الإضافية.
- حدد معاينة لمعاينة التأثير في نافذة الوثيقة.
- اختياري:
- الموضع : تعيين كيفية تدوير الكائنات ووجهات النظر.
- Extrude & Bevel : تحديد عمق الجسم وتوسيع أي زوايا مشطوفة أو قطع كما تريد.
- السطح : قم بإنشاء مجموعة متنوعة من الأسطح ، من الأسطح غير الشفافة وغير اللامعة إلى سطح بلاستيكي لامع ولامع.
- الإضاءة : إضافة مصباح واحد أو أكثر ، وتغيير شدة الضوء ، وتغيير لون ضوء الكائن ، وتحريك الضوء حول الكائن لإنشاء تأثيرات رائعة.
- خريطة : ترتيب الرسومات على أسطح الكائنات ثلاثية الأبعاد.
6. انقر فوق " موافق" .

إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام Revolve
قم بتدوير خط أو صورة ظلية لكائن حول المحور ص لإنشاء رسومات ثلاثية الأبعاد. نظرًا لأن محور التدوير ثابت بشكل رأسي ، يجب أن يكون الخط المفتوح أو المغلق الذي تقوم بتدويره نصف الكائن ثلاثي الأبعاد الذي تريد رسمه رأسيًا والأمام. يمكنك بعد ذلك تدوير موضع الكائن الثلاثي الأبعاد في لوحة التأثير.

ملاحظة: قم بتطبيق تأثير التدوير ثلاثي الأبعاد على كائن واحد أو أكثر وقم بتدوير كل كائن حول محوره في نفس الوقت. كل كائن له مساحة ثلاثية الأبعاد خاصة به ولا يمكن فصله أو مشاركته مع كائنات أخرى. قم بتطبيق تأثير Revolve على مجموعة أو طبقة مستهدفة وقم بتدوير الكائنات حول محور واحد.
- حدد الكائن
- دائمًا ما يكون تدوير الخط المنقط أسرع من الخط المنقط (المسار المحدود).
- اختر Effect> 3D> Revolve .
- حدد معاينة لمعاينة التأثير في نافذة الوثيقة.
- انقر فوق المزيد من الخيارات لعرض القائمة الكاملة للخيارات أو خيارات أقل لإخفاء الخيارات الإضافية.
خيارات الإعداد
موضع دوران ثلاثي الأبعاد اختياري
اتبع أي من التعليمات التالية:
- حدد موضع الإعداد المسبق من قائمة الموضع
- إذا كنت تريد التدوير بحرية ، اسحب أحد جوانب المكعب. الجزء الأمامي من الجسم موضح باللون الأزرق ، الجزء العلوي والسفلي رمادي فاتح ، والجوانب رمادية متوسطة ، والظهر رمادي غامق.
- لتقييد الدوران على طول المحور الرئيسي ، اضغط مع الاستمرار على مفتاح Shift أثناء السحب أفقيًا (المحور ص) أو عموديًا (المحور س). لتدوير الكائن حول المحور z ، حرك الشريط الأزرق المحيط بالمكعب.
- لتقييد الدوران حول محور الكائن ، اسحب حافة على المكعب. يتغير شكل المؤشر إلى سهم ذو وجهين وتتغير لون المكعب لتعريف المحور حول كائن دوار. تمثل الحواف الحمراء المحور x ، والحواف الخضراء تمثل المحور y ، والحواف الزرقاء تتوافق مع المحور z للكائن.
- أدخل قيمة بين -180 و 180 في مربعات عمق المحور س والمحور ص والمحور ع.
- لضبط الزاوية ، أدخل قيمة بين 0 و 160 في مربع المنظور . الزاوية الأصغر تشبه عدسة الكاميرا البعيدة ، والزاوية الأكبر تشبه عدسة الكاميرا ذات الزاوية الواسعة.
ملحوظة:
يمكن لزاوية العدسة الأعلى من 150 أن تتسبب في تمدد الكائن إلى ما وراء العرض وتصبح مشوهة. بالإضافة إلى ذلك ، يجب الانتباه إلى موضع المحاور x و y و z للكائن والمحور الرئيسي. يرتبط محور الكائن بموقعه في الفضاء ثلاثي الأبعاد. يتم إصلاح المغزل ، المقابلة لشاشة الكمبيوتر. المحور س أفقي ، والمحور ص عمودي ، والمحور ع متعامد على شاشة الكمبيوتر.

خيارات قذف وقذف
- Extrude Depth : قم بتعيين قيمة عمق الكائن من 0 إلى 2000
- Cap : تحديد ما إذا كانت الكائنات صلبة (Enable Revolve Cap) أو فارغة (Revolve Off)
- ميل : تطبيق حواف مشطوفة على طول المحور z للكائن
- الارتفاع : اضبط الارتفاع من 1 إلى 100. ارتفاع الحافة المائلة كبير جدًا مقارنة بالكائن الذي يمكن أن يؤدي إلى تقاطع الكائن وإنشاء نتائج غير مرغوب فيها.
- Bevel Extent Out : إضافة زوايا مشطوفة إلى الصورة الأصلية.
- Bevel Extent In : يزيل الزوايا المشطوفة من الصورة الأصلية.

الخيار يدور
- Angle : يضبط درجة دوران الخط من 0 إلى 360.
- Cap : حدد كائنًا صلبًا أو مجوفًا.
- الإزاحة : أضف المسافة بين المحور والدوران (على سبيل المثال ، عندما تريد إنشاء كائن دائري). يمكنك إدخال قيم من 0 إلى 1،000.
- من : ضع المحور حول كائن دوار ، كل من اليسار واليمين.
سطح تظليل اختياري
- السطح : خيارات تلميع السطح
- الإطار السلكي : يوجز الشكل الهندسي للكائن ويجعل كل سطح شفافًا.
- لا تظليل : لا تضف أي سمات سطح جديدة. الكائنات ثلاثية الأبعاد لها نفس لون الكائنات ثنائية الأبعاد الأصلية.
- تظليل منتشر : اجعل الكائن يعكس الضوء كما لو كان مصنوعًا من مادة مشرقة ومصقولة للغاية. يقدم Illustrator العديد من خيارات السطوع المختلفة. إذا كان الكائن يستخدم تأثير 3D Rotate فقط ، فهناك خياران متاحان فقط من Surface هما Diffuse Shading أو No Shading .
- شدة الضوء : قم بضبط شدة الضوء بين 0٪ إلى 100٪.
- الإضاءة المحيطة : اضبط الضوء بالكامل ، وقم بتغيير سطوع الكائن بشكل موحد. أدخل قيمة بين 0٪ و 100٪.
- Highlight Intensity : التحكم في الكائن الذي يعكس الضوء مع القيمة من 0٪ إلى 100٪. القيم الأقل تخلق سطحًا غير لامع ، والقيم الأعلى تعطي سطحًا أكثر إشراقًا.
- Highlight Size : التحكم في حجم التظليل من كبير (100٪) إلى صغير (0٪).
- خطوات المزج : تحكم في كمية التمويه الموضحة على سطح الكائن. أدخل قيمة من 1 إلى 256. تعطي الأرقام الأعلى تظليلًا أكثر سلاسة وخطوطًا أكثر من القيم المنخفضة.
- رسم وجوه خفية : يعرض ظهور الأشياء المخفية. تظهر الوجوه المخفية عندما يكون الكائن شفافًا أو يتم تكبيره وسحبه للخارج. ملاحظة: إذا كان الكائن شفافًا وتريد إظهار الجزء الخلفي من الأمام ، فاستخدم أمر الكائن> المجموعة قبل تطبيق التأثير ثلاثي الأبعاد.
- الحفاظ على لون التركيز (تأثير الانحدار والشطب ، تأثير الدوران ، تأثير التدوير) : حافظ على لون النقاط في الكائن. سيتم حذف هذا اللون إذا اخترت Custome for Shading Color .

A . السلكي B . لا التظليل C . منتشر التظليل D . تظليل بلاستيك
ضوء اختياري
- ضوء : تحديد موقع الإضاءة. اسحب تلك المنطقة الساطعة إلى الموضع الذي تريده على الكرة.
- زر تحريك الضوء الخلفي : حرك الضوء إلى الجزء الخلفي من الكائن.
- زر تحريك الضوء الأمامي : حرك الضوء إلى مقدمة الكائن.
- زر ضوء جديد : يضيف الضوء. بشكل افتراضي ، توجد مصادر ضوئية جديدة حاليًا في مركز الكرة الأرضية.
- زر حذف الضوء : حذف الضوء المحدد. ملاحظة: بشكل افتراضي ، تقوم التأثيرات ثلاثية الأبعاد بتعيين ضوء للكائن. يمكنك إضافة وإزالة الإضاءة ، ولكن يجب أن يحتوي الكائن دائمًا على ضوء واحد على الأقل.
- شدة الضوء : قم بتغيير شدة الضوء من 0٪ إلى 100٪.
- تظليل اللون : تحكم في لون الكائن ، حسب الأمر الذي تختاره.
- لا شيء : لا تضف ألوان طلاء.
- مخصص : يتيح لك اختيار لون مخصص. إذا تم تحديد هذا الخيار ، فانقر فوق مربع Shade Color لتحديد اللون في Color Picker . قم بتغيير لون النقطة إلى ألوان المعالجة.
- طباعة فوقية باللون الأسود : تجنب معالجة الألوان إذا كانت ملونة. يتم تظليل الموضوع بظل أسود غامق فوق لون الكائن. لرؤية الظل ، حدد View> Overprint Preview.
- الحفاظ على لون موضعي : يتيح للمستخدم الاحتفاظ بمزج الألوان في الكائن. لن يتم الاحتفاظ بلون المزج إذا تم تحديد Custom عند استخدام Shading Color .

A . الخيار في الجبهة الإضاءة B . تحويلها إلى الخلف خفيفة أو الجبهة زر C . ضوء جديد على زر D . زر ضوء واضح
إضافة خطوط بزاوية مخصصة
1. افتح ملف Bevels.ai الموجود في مجلد Adobe Illustrator [الإصدار] \ Support Files \ Required \ Resources \ en_US \ المجلد (Windows) أو Adobe Illustrator [الإصدار] \ Required \ Resources \ en_US المجلد ((Mac OS) .
2. قم بإنشاء مسار مفتوح في ملف Bevels.ai.
3. اختر Window> Symbols ، ثم قم بأحد الإجراءات التالية لإنشاء مسار لرمز:
- اسحب الرابط إلى لوحة Symbols.
- مع تحديد المسار ، انقر فوق الزر New Symbol في لوحة Symbols أو حدد New Symbol من القائمة الموجودة على اللوحة.
4. لإعادة تسمية الرمز ، انقر نقرًا مزدوجًا فوق الرمز في لوحة Symbols ، وأدخل اسمًا في مربع الحوار Symbol Options ، وانقر فوق OK .
5. حدد ملف> حفظ .
6. اخرج من Adobe Illustrator ، ثم أعد تشغيل Illustrator. تسرد قائمة Bevel في 3D Extrude & Bevel Options الزوايا المائلة.
7. لتطبيق شطبة مخصصة ، قم بأحد الإجراءات التالية:
- قم بتطبيق حافة أو حافة بزاوية على كائن ثلاثي الأبعاد مقذوف ، حدده ، ثم انقر نقرًا مزدوجًا فوق تأثير 3D Extrude & Bevel في لوحة Appearance . في مربع 3D Extrude & Bevel Options ، حدد bevel / edge من قائمة Bevel.
- لتطبيق زاوية / حافة مائلة على الرسم ثنائي الأبعاد ، حدد الكائن ثنائي الأبعاد ، ثم حدد تأثير> 3D> Extrude & Bevel . في مربع 3D Extrude & Bevel Options ، حدد زاوية مائلة مخصصة من قائمة Bevel.
قم بتدوير الكائنات في ثلاثة أبعاد
1. حدد الكائن.
2. حدد تأثير> 3D> استدارة .
3. حدد معاينة لمعاينة التأثير في نافذة الوثيقة.
4. انقر فوق المزيد من الخيارات لعرض القائمة الكاملة للخيارات أو خيارات أقل لإخفاء الخيارات الإضافية.
5. تحديد الخيارات:
- الموضع : اختر كيفية تدوير الكائن وعرضه.
- السطح : قم بإنشاء مجموعة متنوعة من الأسطح من غير شفافة إلى لامعة كمرآة.
6. انقر فوق " موافق" .
رتب الرسومات في كائنات ثلاثية الأبعاد
يتكون كل كائن ثلاثي الأبعاد من العديد من الأسطح المختلفة. على سبيل المثال ، يصبح المربع كتلة مربعة مكونة من 6 أسطح: الواجهة والظهر و 4 جوانب. يمكنك ترتيب رسومات ثنائية الأبعاد في كل جانب من هذا الكائن ثلاثي الأبعاد. على سبيل المثال ، يمكنك وضع علامة أو نص على كائن برطمان أو ببساطة بإضافة مواد مختلفة على كل وجه من وجوه.

A . رمز الفني B . رمز عمل فني C . تم دمج A و B في كائنات ثلاثية الأبعاد
يمكنك فقط رسم خرائط ثنائية الأبعاد محفوظة في لوحة الرموز على كائنات ثلاثية الأبعاد. يمكن أن تكون هذه الرموز توضيحًا لكائن في أي رسم ، بما في ذلك المسارات والمسارات المركبة والنص والصور النقطية وكائنات الشبكة ومجموعات الكائنات.
عند بناء كائنات ثلاثية الأبعاد ، فكر في الإرشادات التالية:
- نظرًا لأن ميزة Map Art تستخدم الرموز للرسم ، يمكنك تحرير رمز ، ثم تحديث جميع الأسطح المعينة تلقائيًا.
- يمكنك تفاعل الرموز في Map Art مع عناصر تحكم مربع الحدود العادية لتحريك الكائنات أو تكبيرها أو تدويرها.
- يتذكر التأثير ثلاثي الأبعاد كل سطح تم تعيينه على كائن باستخدام الأرقام. إذا قمت بتحرير كائن ثلاثي الأبعاد أو قمت بتطبيق نفس التأثير على كائن جديد ، فسيكون لديك عدد أقل أو أكثر من الوجوه الأصلية. إذا كان السطح أقل من الرقم المحدد ، سيتخطى البرنامج الرسم الإضافي.
- نظرًا لأن موضع الرمز متعلق بمركز سطح الكائن ، إذا تغير شكل السطح ، فسيتم إعادة تعيين الرمز ليتوافق مع النقطة المركزية الجديدة للكائن.
- يمكنك الرسم على الكائنات باستخدام تأثيرات Extrude & Bevel أو Revolve ، ولكن لا يمكنك القيام بذلك باستخدام تأثير Rotate فقط.
1. حدد كائن ثلاثي الأبعاد.
2. في لوحة Appearance ، انقر نقرًا مزدوجًا فوق تأثير 3D Extrude & Bevel أو 3D Revolve.
3. انقر فوق رسم الخرائط .
4. حدد الرسم لتعيينه إلى السطح المحدد من قائمة الرمز .
5. لتحديد سطح الكائن الذي تريد تعيينه ، انقر فوق أزرار الأسهم التي تشير إلى السطح أولاً ، السابق ، التالي والأخير ، أو أدخل عدد الأسطح في المربع. تظهر علامة رمادية فاتحة على السطح المعروض. تظهر العلامة الرمادية الداكنة على السطح مخفية أسفل الموضع الحالي للكائن. عند تحديد سطح في المربع ، سيتم تظليله في نافذة الوثيقة باللون الأحمر.
6. اتبع أي من التعليمات التالية:
- لتحريك الرمز ، حدد موقع المؤشر داخل المربع المنضم واسحب ؛ للتكبير ، اسحب حافة أو زاوية ؛ للتدوير ، اسحب المؤشر للخارج ، بالقرب من مربع الحد.
- لإنشاء رسم تعيين يناسب حدود السطح المحددة ، انقر فوق Scale To Fit .
- لنقل الرسم من السطح، وذلك السطح الذي اختاره الخيار السطح ، ثم حدد لا يوجد في قائمة رمز أو انقر فوق حذف .
- لنقل التعيين بالكامل من جميع أسطح الكائنات ثلاثية الأبعاد ، انقر فوق مسح الكل .
- لتلميع وتطبيق إضاءة الكائن على رسم الخرائط ، حدد Shade Artwork .
- لعرض الرسم التخطيطي فقط ، الذي لا يحتوي على أشكال كائن ثلاثي الأبعاد ، حدد Invisible Geometry . هذه الميزة مفيدة للغاية عندما تريد استخدام ميزة التعيين ثلاثي الأبعاد كأداة لإنشاء مساحة ثلاثية الأبعاد. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام هذا الخيار لتعيين نص لتموج أسطح الطرق. في ذلك الوقت ، ظهر النص كما لو كان على علم.
- لمعاينة التأثير ، حدد معاينة .
7. انقر فوق موافق في مربع الخريطة الفنية.
ملاحظة : تعمل الأدوات ثلاثية الأبعاد بشكل مستقل عن أدوات شبكة المنظور في Illustrator.
آمل أن تكون المقالة مفيدة لك.
Adobe Illustrator CC Adobe Illustrator CC لنظام التشغيل Mac