سيحصل الآن مستخدمو الكمبيوتر المحمول AMD Strix Point على ميزة جديدة تسمى ذاكرة الرسوميات المتغيرة، والتي تساعد في تبديل جزء من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام للألعاب والرسوميات، وبالتالي توفير تجربة لعب أكثر سلاسة.
أصبحت ذاكرة الرسومات المتغيرة متاحة الآن في معالجات سلسلة Ryzen AI 300 من AMD، وهي أيضًا وحدات المعالجة المركزية التي تدعم الجيل الجديد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة Strix Point. يمكن لمالكي أجهزة الكمبيوتر المحمولة Strix Point استخدام تطبيق Adrenalin من AMD لتخصيص جزء من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) الخاصة بنظامهم إلى VRAM بضغطة زر. ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) هي المكان الذي يتم فيه تخزين الملفات القابلة للتنفيذ والبيانات الخاصة بالتطبيق. سيقوم المعالج الرئيسي بجلب التعليمات من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) وتنفيذها.

لا تحتوي العديد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة على بطاقة رسوميات مخصصة، وبدلاً من ذلك يجب على النظام مشاركة كمية ثابتة من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) مع وحدة معالجة الرسوميات. تتيح ذاكرة الرسومات المتغيرة للمستخدمين تخصيص ما يصل إلى 75% من ذاكرة النظام الخاصة بهم إلى ذاكرة VRAM للرسومات التي يمكن لوحدة معالجة الرسومات المتكاملة استخدامها بعد إعادة التشغيل. لا تخلط بين ذاكرة الرسوميات المتغيرة وذاكرة الرسوميات المشتركة على شرائح AMD.
توصي AMD بأن يحتوي المعالج المركزي على ذاكرة وصول عشوائي (RAM) بحجم 16 جيجابايت على الأقل. في الكمبيوتر المحمول المزود بذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 32 جيجابايت، سيعمل الإعداد المتوسط لذاكرة الرسومات المتغيرة على تحويل 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) إلى VRAM، مما يترك النظام مع 24 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) و8 جيجابايت من VRAM المخصصة. المشكلة مع هذا النهج هي أن ذاكرة الوصول العشوائي العادية أبطأ من ذاكرة الفيديو، وقد يتجلى هذا العيب أحيانًا في بعض الألعاب.
أظهرت الاختبارات التي أجراها موقع The Verge نتائج مختلطة، حيث أظهرت بعض العناوين حركة أكثر سلاسة من غيرها. على سبيل المثال، قفزت لعبة Control من 54 إطارًا في الثانية (FPS) على الكمبيوتر المحمول Asus Zenbook S 16 المزود بذاكرة VRAM سعة 8 جيجابايت. في حين أظهرت الألعاب الأخرى القليل من التحسن أو لم تظهر أي تحسن على الإطلاق، فقد شهدت بعض الألعاب انخفاضًا في الإطارات. هناك أيضًا ألعاب تتعارض مع بعضها ولا يمكن تشغيلها، مثل Alan Wake II.
بالإضافة إلى ذلك، تقوم AMD أيضًا بإصدار Fluid Motion Frames 2 كمعاينة فنية على أجهزة الكمبيوتر المحمولة Strix Point. تستخدم هذه الميزة الذكاء الاصطناعي (لا يتطلب أجهزة خاصة) لمضاعفة معدلات الإطارات على جميع وحدات معالجة الرسومات RDNA 2، مع انخفاض زمن الوصول بنسبة 28% مقارنة بالإصدار السابق.

تزعم AMD أن استخدام Fluid Motion Frames وتقليل جودة الرسومات يمكن أن يعزز معدلات الإطارات على أجهزة الكمبيوتر المحمولة بدقة 2880 × 1800 إلى ما يزيد عن 60 إطارًا في الثانية في عناوين مثل Far Cry 6 و Horizon Zero Dawn. وقالت الشركة "يجب على المستخدمين محاولة ضبط إعدادات الرسومات في اللعبة للتأكد من أن معدل FPS قبل تطبيق Fluid Motion Frames 2 ليس منخفضًا للغاية، وإلا فقد تتلعثم اللعبة".