تذكّر الوحوش في تشكيلة الموسم الثاني عشر من DTCL الناس إلى حد ما بـ Cultists في الموسم الرابع أو Zombies في الموسم الخامس. معلم التنشيط لظهور الوحوش هو نفسه مثل عشائر الاستدعاء السابقة. عندما تنخفض صحة الجنرالات إلى أقل من 20%، ستظهر الوحوش.
ستظهر الوحوش حتى مع وجود المعدات عليها، وهي أقوى بناءً على مستوى النجوم الذي يتمتع به جنرالات الوحوش. ولكن الجنرالات الغريبين لم يحصلوا على أي دعم من السلطة. لذا، سوف تحتاج إلى بعض المؤشرات للبدء في التعامل مع أبطال Freak أدناه.
دليل لبناء ساحة الحقيقة الغريبة
اللعبة المبكرة
بداية اللعبة هي دائمًا الجزء السهل لكل فريق، حتى أن هناك فرقًا يمكنك اختيار سباقات أخرى للبدء بها ثم التبديل إلى الفريق الرئيسي لاحقًا، طالما حصلت على سلسلة انتصارات.
ابدأ فقط بثلاثة Freaks للحصول على Golem، واجعل Shyvana مجتمعة مع Elise كدبابة، ودع Akali و Ashe يكونان القوة الرئيسية في هذه المرحلة.
منتصف اللعبة
هذا هو الوقت الذي يجب أن تصل فيه إلى المستوى 5 وحوش، وسوف تحصل على وحوش صخرية ذات قوة ودعم أكبر. سيتم البدء في إضافة Syndra في منتصف اللعبة تقريبًا، وإذا كان لديك المال، قم بإبطاء Syndra إلى 3 نجوم في المستوى 6. وفي الوقت نفسه، يمكنك أيضًا دحرجة Nilah إلى 3 نجوم لمضاعفة الضرر اللازم لسلاسل الفوز في منتصف اللعبة.
نهاية اللعبة
في نهاية اللعبة، سوف تصبح نامي وبريار هما المتسببين الرئيسيين في الضرر. إذا كنت تريد فريقًا بسيطًا، فما عليك سوى اختيار 7 Freaks وإضافة بطل عالي التكلفة لتعزيز العشيرة، أو إضافة الضرر أو المقاومة أو تأثيرات التحكم الأخرى.
عندما تصل إلى 5 Freaks، فلن تحتاج إلى الحصول على ما يكفي من Freaks بحلول النهاية. يمكنك إزالة أي Freaks التي تجدها زائدة عن الحاجة أو ليس لديها ما يكفي من النجوم في هذه المرحلة واستبدالها بأخرى أكثر تكلفة. إذا اخترت Slowroll في بداية اللعبة، فسيكون لديك 1-2 من الأبطال ذوي التكلفة المنخفضة والذهب 3 وستتحد مع Freaks ذات التكلفة العالية في نهاية اللعبة. في الأساس، سيقوم هؤلاء الجنرالات بتنشيط الجنرال الرئيسي لإلحاق الضرر بالفريق.
ستكون معظم اتجاهات Freak عبارة عن أضرار سحرية مثل Syndra و Nami و Karma وإذا تم اختيار Nilah و Briar، فسوف تكون عناصر دعم مثل Hand of Justice و Bloodthirster و Titan's Power و Sterak's Claw و Rageblade... بدلاً من التركيز على عناصر الضرر المادي.
عناصر لـ TFT Weird Generals و DTCL Weird Items
يميل Ashe إلى تفضيل العناصر مثل Last Whisper وHurricane وRageblade وGiant Slayer وInfinity Edge وSterak's Claw وDeathblade. ستتضمن عناصر سيندرا ونامي عناصر سحرية مثل Jeweled Gauntlet، وSpear of Shojin، وBlue Charm، وArchangel's Staff، وDeathcap...
بالنسبة لعناصر الدبابة، يجب عليك وضع كل أموالك على Mordekaiser و Elise. يمكن لإليز الحصول على عناصر أخرى مثل سيف الدم، وعصا رئيس الملائكة، وقبعة الساحر لزيادة الضرر. وأما بريار ونيلاه فكانتا من الأشياء المذكورة آنفا.
غريب
عندما تنخفض صحة فريقك إلى 20%، يستيقظ إله قديم. كل نجمة من نجوم الوحش سوف تزيد من صحة وقوة سحر الإله القديم.
3 الجوليم الملوث
خمسة غرائب: الوعل الأسود النفاث
الدب ذو الألف طعنة
10 Freaks: The Stormbringer
كما ذكرنا سابقًا، يعتمد الوحش فقط على قوة الجنرالات والوحوش المستدعاة. لا يستفيد الجنرالات الغريبون أنفسهم من تعزيز الغريب، لذا سيتعين عليك رمي العناصر ودمجها حتى يكون لديك سلسلة انتصارات أسهل.