لإنشاء أسئلة الاختيار من متعدد في ScratchJR، يعرف الطلاب بالفعل كيفية استخدام الأحرف أو من خلال الرسائل لإنشاء الأسئلة والأجوبة. لتغيير مظهر الاختبار، يمكن للطلاب إضافة واجهة بداية ونهاية للاختبار على ScratchJR. فيما يلي تعليمات لإضافة شاشات الافتتاح والإغلاق على ScratchJR.
كيفية إنشاء شاشة البداية لسؤال الاختيار من متعدد على ScratchJR
الخطوة 1:
يقوم الطلاب باختيار المشهد الذي أدى إلى طرح السؤال في وقت سابق. بعد ذلك سوف تقوم بإضافة شخصية إلى الرسوم المتحركة ، انقر فوق أيقونة الجمع لإضافة شخصية .

ثم يقوم المستخدم بالنقر على الإطار الأبيض ثم النقر على أيقونة القلم لرسم الشخصية.
![كيفية إضافة شاشات البداية والنهاية لاختبار ScratchJR (الجزء 3) كيفية إضافة شاشات البداية والنهاية لاختبار ScratchJR (الجزء 3)]()
الخطوة 2:
سوف نرسم مثلثًا بالحجم واللون الذي تختاره.
![كيفية إضافة شاشات البداية والنهاية لاختبار ScratchJR (الجزء 3) كيفية إضافة شاشات البداية والنهاية لاختبار ScratchJR (الجزء 3)]()
بعد ذلك انقر على أيقونة التدوير على الجانب الأيمن وقم بتدوير المثلث 90 درجة .
![كيفية إضافة شاشات البداية والنهاية لاختبار ScratchJR (الجزء 3) كيفية إضافة شاشات البداية والنهاية لاختبار ScratchJR (الجزء 3)]()
ثم انقر على أيقونة دلو الطلاء لملء هذا المثلث باللون . ثم حدد اللون وانقر على المثلث لملء اللون. وأخيرًا اضغط على علامة v لإضافته إلى البرنامج.
![كيفية إضافة شاشات البداية والنهاية لاختبار ScratchJR (الجزء 3) كيفية إضافة شاشات البداية والنهاية لاختبار ScratchJR (الجزء 3)]()
الخطوة 3:
الآن سوف تشاهد البرنامج كما هو موضح أدناه.
![كيفية إضافة شاشات البداية والنهاية لاختبار ScratchJR (الجزء 3) كيفية إضافة شاشات البداية والنهاية لاختبار ScratchJR (الجزء 3)]()
الخطوة 4:
سننتقل الآن إلى إضافة أمر بدء البرنامج. يقوم الطلاب بإضافة وظيفة الحرف إلى البرنامج عن طريق سحب وإفلات مجموعة من الأمرين لمس الحرف والأمر إرسال رسالة (برتقالي) في مجموعة أوامر الحدث.
اضغط على أيقونة المثلث ثم اضغط على أمر لمس الحرف وأمر إرسال الرسالة .
![كيفية إضافة شاشات البداية والنهاية لاختبار ScratchJR (الجزء 3) كيفية إضافة شاشات البداية والنهاية لاختبار ScratchJR (الجزء 3)]()
استمر في الضغط على أمر استلام الرسالة (البرتقالي) للانتقال فعليًا إلى السؤال عند لمس أيقونة بدء البرنامج. ثم قم بإضافة أمر إخفاء الحرف في مجموعة أوامر المظهر لإخفاء الرمز.
![كيفية إضافة شاشات البداية والنهاية لاختبار ScratchJR (الجزء 3) كيفية إضافة شاشات البداية والنهاية لاختبار ScratchJR (الجزء 3)]()
الخطوة 5:
انقر فوق كائن الاختبار واحذف أمر العلم الأخضر وأمر الرسالة (البرتقالي) . بهذه الطريقة، عند تشغيل البرنامج ونقل السؤال، سيكون هناك المزيد من الاتساق.
![كيفية إضافة شاشات البداية والنهاية لاختبار ScratchJR (الجزء 3) كيفية إضافة شاشات البداية والنهاية لاختبار ScratchJR (الجزء 3)]()
سيشاهد الطلاب الأيقونات فقط على شاشة البدء.
![كيفية إضافة شاشات البداية والنهاية لاختبار ScratchJR (الجزء 3) كيفية إضافة شاشات البداية والنهاية لاختبار ScratchJR (الجزء 3)]()
عند الضغط على هذا الرمز سيتم عرض محتوى السؤال والجواب وسيبدأ الرمز بالاختفاء .
![كيفية إضافة شاشات البداية والنهاية لاختبار ScratchJR (الجزء 3) كيفية إضافة شاشات البداية والنهاية لاختبار ScratchJR (الجزء 3)]()
كيفية إضافة شاشة نهاية إلى اختبار ScratchJR
في الرسوم المتحركة الأخيرة للاختبار، سنضيف مشهدًا نهائيًا للإشارة إلى النهاية.
الخطوة 1:
سوف تقوم بإضافة شخصيات للمشهد النهائي للعرض. بعد ذلك، قم بدمج أمري العلم الأزرق في مجموعة أوامر الحدث وأمر إخفاء الحرف في مجموعة أوامر المظهر لإخفاء الحرف النهائي.
ثم يقوم الطالب بإضافة أمر لاستقبال رسالة (أرجوانية أو رسالة من الإجابة الصحيحة للسؤال الأخير) بحيث عند الانتهاء من السؤال الأخير يتم عرض أيقونة النهاية.
الخطوة 2:
بعد ذلك، أيضًا في نهاية الحرف، نستخدم الأمر في مجموعة أمر النقل ومجموعة أمر المظهر، أو نعرض المحتوى "نهاية البرنامج!!" عن طريق الأمر لعرض خطاب الشخصية.
يمكن للطلاب الرجوع إلى الأمر الخاص بالحرف الختامي أدناه.
![كيفية إضافة شاشات البداية والنهاية لاختبار ScratchJR (الجزء 3) كيفية إضافة شاشات البداية والنهاية لاختبار ScratchJR (الجزء 3)]()