في الألعاب ، يعمل مانع التعرج على جعل الصورة أكثر سلاسة ، ولن تكون حركة الشخصية خشنة بعد الآن ، والتي ستحصل من خلالها على تجربة لعب أفضل. إذن ما هو الصقل ؟ ما هي معاني SMAA و TAA و FXAA و MSAA ؟ لماذا نحتاج إلى استخدام Anti-aliasing لألعاب أفضل؟ دعنا نكتشف في هذا المقال.
ما هو الصقل؟
بشكل أساسي ، يعتبر Anti-aliasing (اللغة الإنجليزية هو Anti-aliasing) هو وضع الضبط الرئيسي الذي يساعد الكائنات والأشخاص على أن يصبحوا أكثر نعومة وليست زاوية ، والتي من خلالها ستكون صورة اللعبة أكثر نعومة بشكل ملحوظ مقارنة بالأصل ، بحيث تكون تجربة اللعبة. سيكون أيضًا أفضل ، مما يخلق شعورًا مريحًا عند لعب اللعبة. سيوضح لك المثال التالي مدى أهمية تمكين الصقل.

إذا لم نقم بتشغيل Anti-aliasing ، فستجد الصورة خشنة للغاية ، نظرًا لأن أشكال تصميم اللعبة يتم إنشاؤها من ملايين البكسل مجتمعة. لذا فإن الشخصية عندما لا تكون مصقولة ستكون خشنة ولها العديد من الزوايا. في الواقع ، مع العديد من الألعاب ، سنلاحظ فقط الاسم المستعار عند التكبير بعناية ، والآن ستظهر شخصيتنا عددًا لا يحصى من الفتحات المسننة بسبب الزوايا المربعة المتداخلة التي تسمى الأسنان. المنشار.

لذلك ، فإن الصقل هو طمس علامات الأسنان هذه ، مما يجعل الصورة أكثر أناقة ، ولن تكون الحواف حادة بعد الآن. بالنسبة لكيفية عملها ، يأخذ الصقل البكسلات الموجودة على حافة الكائن كعينة ، ثم يضبط لون وحدات البكسل المجاورة لجعلها أقل انحناءًا ، وستكون الصورة أقل إزعاجًا.

يوجد حاليًا العديد من أنواع الصقل ، ولكن لا تظهر جميعها في اللعبة التي تلعبها ، بما في ذلك الأنواع التالية:
SSAA (Super Sampling Anti-aliasing): تعني SSAA التنعيم من خلال عرض الصورة بدقة عالية ثم ضغطها إلى دقة أصغر لتحقيق جودة صورة عالية. لذلك ، ستكون الصورة أكثر تفصيلاً من حيث الجودة. ومع ذلك ، فإن هذا النوع من الصقل يستهلك الكثير من الأجهزة ويؤدي إلى انخفاض معدل الإطارات في الثانية لديك قليلاً.

MSAA (Multi-Sampling Anti-aliasing) : مع MSAA ، فإن الطريقة التي تعمل بها هي نفسها SSAA أعلاه ، لكنها تتعلق بمعالجة حواف البكسل للأشكال بدلاً من معالجة SSAA كدقة متغيرة. لذلك ، لن تكون الصورة في بعض الأحيان بنفس جودة معالجة SSAA ، وقد تتسبب في تشويش الصورة.
ومع ذلك ، فإن النقطة المشتركة بين MSAA و SSAA تكمن في حقيقة أن كلاهما يصعب معالجة القوام التفصيلي ، لأن لديهم خوارزميات لتحديد التحيز الكلي ، والحواف ، لذلك من الصعب تحديد التفاصيل الشفافة. لذلك كان هناك عدد قليل من الألعاب التي أشارت تدريجيًا إلى MSAA و SSAA كأشكال تقليدية من الصقل وإذا كنت تريد رؤية تأثير مكافحة التعرج على القوام الشفاف ، فإن شكل Adaptive Anti-aliasing متغير. يمكن لـ MSAA المساعدة حل هذه المشكلة.
FXAA (الصقل التقريبي السريع): FXAA هو شكل مختلف من أشكال الصقل مقارنة بـ MSAA و SSAA. يتعامل FXAA مع الاسم المستعار عن طريق إدخال وحدات البكسل غير الشفافة على الحواف ، مما يجعلها تبدو "أكثر سلاسة" دون الحاجة إلى زيادة تفاصيل الصورة ثم معالجة مثل MSAA أو SSAA. يساعد هذا FXAA على عدم استهلاك الكثير من الأجهزة ولكنه يضمن جودة جيدة مقارنة بالمخفضين التقليديين. فيما يلي مثال مع تمكين FXAA:

نتيجة لذلك ، ستكون الصورة عند تشغيل مانع التعرج جيدة وستساعد الجهاز على عدم ارتفاع درجة حرارة الجهاز أثناء التشغيل. ومع ذلك ، لن يكون FXAA مناسبًا للاعبين الذين يحبون التفاصيل الحادة لأن FXAA ستعمل على تشويشها وتجعلها أكثر نعومة.
SMAA (مكافحة التعرج المورفولوجي المحسّن للبكسل الفرعي): عبارة عن مزيج من SSAA و MSAA مع الحد الأقصى من التمويه أثناء معالجة الصور وتنعيم حواف الكائن. على غرار SSAA و MSAA ، يواجه SMAA أيضًا صعوبة في التعامل مع القوام الشفاف.

TAA / TXAA (Temporal Anti-Aliasing): هذا نوع جديد من الصقل ومتكامل بشكل كبير مع الألعاب الشعبية. ومع ذلك ، فهي متوفرة فقط على سلسلة Kepler من بطاقات الرسومات NVIDIA وما فوق ولا تعمل مع بطاقات الفيديو الأقدم. TAA له تأثير مضاد للتعرجات مؤقتًا للمساعدة في استقرار الإطارات في الثانية وعدم التسبب في انخفاض الإطار مثل أشكال الصقل أعلاه. هذا يجعل سرعة الحركة المتأصلة للأشياء في اللعبة أفضل ، الصورة ليست كثيرة ولكنها لا تزال تضمن للمستخدم أفضل تجربة.

الطريقة التي يعمل بها TAA هي تحديد الإطارات القريبة من بعضها و (مؤقتًا) إرفاقها لتنعيم الصورة أثناء الحركة. تحقق الصور في TAA أيضًا نعومة عالية بسبب الجمع بين العديد من أشكال الصقل حتى الآن. بالإضافة إلى ذلك ، يتم أيضًا استخدام TAA تدريجيًا في الألعاب المحمولة ، وتحديداً Genshin Impact.
هذه هي مضادات التعرج الشائعة ، بالطبع لديها العديد من الأشكال الأخرى التي أنشأتها الشركات المصنعة لتعزيز تأثيرها. مع NVIDIA ، لدينا مانع التعرج التالي: TAA ، CSAA (أخذ عينات التغطية) Anti-Aliasing) أو MFAA (Multi-Frame مكافحة التعرج). بالطبع ، يجب أن يكون لـ AMD المنافس شكله الخاص من مكافحة التعرج ، وهو CFAA (تصفية التعرج المخصص) أو EQAA (تحسين الجودة المضادة للتعرج).
مستويات الصقل
بالإضافة إلى الأسماء المذكورة أعلاه ، سيكون لدينا مستويات منع التعرج لتخصيص التكوين بسهولة لتجنب انخفاض معدل الإطارات في الثانية. تتضمن مستويات الصقل حاليًا 2x أو 4x أو 8x أو 16x. أما بالنسبة لكيفية عملها ، فكلما زاد الرقم ، كان التخفيض أقوى. غالبًا ما يختار المستخدمون أعلى مستوى لتحقيق أفضل تجربة للصورة. ومع ذلك ، توصي WebTech360 باختيار الصقل المناسب لتجنب الموقف الذي تكون فيه الصورة جميلة ولكن الإطار لا يتحرك ، ويتأخر.
إذن ما هو أنسب شكل من أشكال الصقل؟
من الصعب حقًا اختيار الشكل الأنسب لمقاومة التعرج اليوم ، لأن طبيعة جميع أشكال الصقل ستستهلك موارد أجهزتك ، بالطبع المفاضلة هي صورة التبادل. أكثر سلاسة ، وليس زاوية. بالنسبة إلى لاعبي ألعاب FPS ، لن يهتم الكاتب كثيرًا بمكافحة التعرج لأنه سيقلل الإطارات في الثانية كثيرًا ويميل الكاتب أيضًا إلى التركيز على تجربة الانتقال السلس بدلاً من التجربة الجميلة.
لذلك سيتم اختيار واختيار الصقل المناسب بواسطتك ، إذا كنت لاعبًا يحب الرسومات الجميلة ، فمن المؤكد أن الصقل هو العامل الرئيسي. وإذا لم تكن بحاجة إلى الصورة ، فيمكنك اختيار عدم التنعيم.
نأمل أن تساعدك هذه المقالة في فهم ماهية Anti-aliasing والدور الذي تلعبه في رسومات الألعاب بالإضافة إلى تصنيف الأنواع المختلفة من anti-aliasing. إذا وجدت المقالة جيدة ، فلا تنس دعم WebTech360 ، وإذا كنت بحاجة إلى مشورة حول تكوينات الكمبيوتر المتخصصة في الألعاب ، فسنجيب أيضًا على أسئلتك.