كانت حروب الأجهزة جزءًا كبيرًا من ثقافة الألعاب، حيث كان المعجبون يدافعون بشراسة عن الأجهزة التي يختارونها وكانت الشركات تتنافس بشراسة على حصة سوق الألعاب. ولكن ما هي حروب الأجهزة وهل انتهت؟
ما هي حرب الأجهزة؟
وحدات تحكم Sega Megadrive وSuper Nintendo
في جوهرها، تشير حرب الأجهزة إلى المنافسة الشرسة بين كبرى شركات تصنيع الأجهزة، حيث يهدف كل منها إلى الهيمنة الكاملة في السوق من خلال التكنولوجيا المتقدمة والألعاب الحصرية واستراتيجيات التسويق.
تعود أول حرب رئيسية في عالم أجهزة الألعاب إلى أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات مع التنافس الأسطوري بين سيجا ونينتندو. لقد خاضت شركة نينتندو، بنظامها الترفيهي العريق نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) والألعاب الرائدة مثل سوبر ماريو بروس. وأسطورة زيلدا، منافسة مباشرة مع جهاز جينيسيس، العرض الجديد الجريء من سيجا، والذي يتميز بقوة معالجة فائقة وعناوين شهيرة مثل سونيك القنفذ.
وعلى الرغم من القتال الشرس من أجل الفوز، لم تتمكن علامة سيجا التجارية في نهاية المطاف من الحفاظ على زخمها ضد نينتندو. وقد أدى هذا إلى تحول شركة Sega بشكل كامل عن تصنيع الأجهزة والتركيز فقط على نشر البرامج. واليوم تنتج شركة سيجا ألعابًا للمنصات المنافسة.
كيف انتهت حرب الأجهزة؟
مع كل جيل جديد من الأجهزة، تتنافس شركات مختلفة للحصول على المركز الأول. في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، شهدت حروب الأجهزة تحولاً كبيراً، عندما دخلت مايكروسوفت المعركة بإصدارها الأول من أجهزة إكس بوكس. وقد تحدى هذا العرش الذي احتفظت به لفترة طويلة أجهزة بلاي ستيشن 2 من سوني وجيم كيوب من نينتندو.
وشهد هذا العصر طفرة في الابتكار التكنولوجي، مع قيام مايكروسوفت بدفع تجربة الألعاب عبر الإنترنت من خلال Xbox Live. استفادت شركة Sony من الدعم القوي من جهات خارجية ومكتبة ألعاب أكبر، مما أدى إلى ترسيخ مكانتها رقم 1 منذ البداية. في هذه المرحلة، بدأنا نرى انقسامًا كبيرًا بين المشجعين.
وبحلول العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين، تطورت المعركة مع ظهور أجهزة Xbox 360 وPlayStation 3 التي تقدم تجارب عالية الدقة، في حين شقت نينتندو طريقها الخاص مع عناصر التحكم بالحركة على جهاز Wii. وبدأت حروب الأجهزة أيضًا بالانتشار إلى وسائل التواصل الاجتماعي، مبتعدة عن المنتديات التقليدية على الإنترنت.
والآن، عندما يتعلق الأمر بمن فاز في حرب الأجهزة في الماضي، فمن المؤكد أن شركة Sony تفوقت على منافستها. باعت الشركة أكثر من 87 مليون جهاز PS3، في حين باعت مايكروسوفت 84 مليون جهاز Xbox 360 فقط. كانت الفجوة بين Xbox One وPlayStation 4 أوسع في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، حيث كانت شركة Sony في المقدمة بمبيعات تجاوزت 100 مليون وحدة، في حين باعت Microsoft ما يزيد قليلاً عن 50 مليون وحدة.
تركز استراتيجية سوني على تقديم مجموعة قوية من العناوين الحصرية ونهج صديق للمستهلك. لقد كان له صدى. كما جذبت هندسة وحدة التحكم المطورين، مما أدى إلى إنشاء مجموعة متنوعة من الألعاب عالية الجودة.
على النقيض من ذلك، واجهت منصة Xbox One من مايكروسوفت تحديات أولية في استراتيجية الإطلاق والتمركز، والتي تمت معالجتها بعد ذلك بمبادرات مثل Xbox Game Pass، والتي حظيت بالتقدير بمرور الوقت. لقد فازت شركة سوني في هذه المعركة بشكل أساسي، ولكن مايكروسوفت لن تغادر بهدوء. وفي هذه الأثناء، بدأت نينتندو في تجنب حرب الأجهزة واستمرت في القيام بأشياء خاصة بها خلف الكواليس، تاركة المنافسين الآخرين يتقاتلون مع بعضهم البعض.
هل انتهت حرب الأجهزة؟
وحدات تحكم نينتندو سويتش، إكس بوكس وبلايستيشن
هناك إجماع متزايد على أن حروب الأجهزة المنزلية بدأت في التراجع. لم يعد الأمر يهيمن عليه المنافسة الشرسة والنصر الواضح، بل الاحترام المتبادل. كل عملاق ألعاب يتبع مسارًا مميزًا.
اتخذت شركة مايكروسوفت خطوة جريئة من خلال التركيز على إمكانية الوصول والتحول بشكل أكبر نحو خدمات بث الألعاب السحابية. من خلال خدمة Xbox Game Pass، تعمل الشركة على إعادة تعريف كيفية وصول اللاعبين إلى المحتوى وإعطاء الأولوية لبيئة شبكة شاملة توفر الألعاب للجميع. عندما يتعلق الأمر بـ Xbox Series X|S، يبدو أن التركيز على الألعاب الحصرية أقل، حيث سيتم أيضًا إصدار ألعاب Xbox العادية على الكمبيوتر الشخصي.
ومن ناحية أخرى، تواصل منصة بلاي ستيشن من سوني تقديم تجارب ألعاب متميزة. لا تزال الشركة تصدر الكثير من الألعاب الحصرية لجهاز PlayStation، ولكن حتى شركة Sony خففت من نهجها تجاه مثل هذه العناوين. يتم إصدار المزيد والمزيد من عناوين Sony على جهاز الكمبيوتر بعد فترة إصدارها على PlayStation. ومع ذلك، فإن إصدارات Sony للكمبيوتر الشخصي غالبًا ما تتطلب منك أن يكون لديك حساب PSN، وهو أمر لا يلقى استحسانًا كبيرًا من قبل العديد من اللاعبين.
وفي الوقت نفسه، تظل نينتندو هي الاستثناء، حيث نجحت في ترسيخ مكانة فريدة من نوعها من خلال الاستفادة من قوة الحنين إلى الماضي.
على عكس منافسيها، اتبعت نينتندو نهجًا مشابهًا لأسلوب ديزني، حيث تعاملت مع ألعابها الحصرية باعتبارها روائع خالدة. حتى بعد مرور سنوات على إصدار الألعاب، لا تزال أسعارها كما كانت عند الإصدار الأول، مما يجعلها تبدو أعلى من المنافسين.
وقد أدت هذه الحروب إلى تقدم تكنولوجي، مما أدى إلى نقل الأجهزة إلى مستويات جديدة من الواقعية والتفاعلية. لقد أشعلت المنافسة الإبداع بين المطورين، مما أدى إلى ظهور مجموعة أوسع من الألعاب والتجارب الإبداعية. كما أثارت نقاشًا حادًا بين اللاعبين المحترفين حول أي لعبة أفضل، ومع ذلك، لم يعد هذا يحدث كثيرًا هذه الأيام.
وبينما لا تزال المنافسة قائمة، يمكننا القول أيضًا إن Xbox وPlayStation وNintendo تتعايش الآن، حيث تتفوق كل منها في مجالات تكمل رؤيتها الفريدة، مما يؤدي في نهاية المطاف إلى إثراء عالم الألعاب بتجارب متنوعة.
ومع تقدم التكنولوجيا وتغير تفضيلات المستهلكين، يشير هذا التراجع في العداء إلى أن التعاون والمجالات المتخصصة سوف تكون هي الطريقة للتميز، كما أن هناك نظام بيئي أكثر شمولاً للألعاب قيد الإنشاء، مما يضع حداً لحروب الأجهزة التي كانت في السابق تثير استياء الرأي العام.