على مدار خمسة مواسم، ظلت معدات Ornn كما هي وهي خيار يستخدمه اللاعبون غالبًا إلى جانب معدات DTCL . لقد حدثت بعض التغييرات على معدات Ornn في الموسم التاسع من DTCL .
سيتم إزالة بعض العناصر القديمة، وتحديث بعض المعدات الجديدة للاعبين. بعض هذه العناصر سوف تتسبب في خسارتك للمباراة على الفور أو يمكن أن تساعدك على الاستمرار في سلسلة انتصارات والوصول إلى المراكز الأربعة الأولى. تعرف على المزيد حول عشيرة DTCL الموسم 9 وقائمة أبطال DTCL الموسم 9 لمعرفة الأبطال الذين تناسبهم العناصر التالية بشكل أكبر.
معدات جديدة للموسم التاسع من Ornn DTCL

قفازات الحداد
- في كل جولة: قم بتجهيز عنصرين Ornn عشوائيين، باستخدام جميع فتحات المعدات الثلاثة.
تاج ديماسيا
- إذا بدأ البطل الذي يحمل هذا العنصر القتال في الصفين الأماميين، فسوف يستعيد 1-7% من صحته القصوى في الثانية (بناءً على المرحلة). إذا بدأوا القتال في الصفين الخلفيين، فسوف يكتسبون 1-7% من AD و AP في الثانية.
- إذا مات البطل الذي يرتدي هذا العنصر، فسوف يخسر فريقك على الفور.
- يمكنك إزالة هذا العنصر من البطل الذي ترتديه عن طريق وضعه في قائمة الانتظار.
قبضة نار الموت
- بدء القتال: يطلق المستخدم شعاعًا من الطاقة على الهدف، مما يؤدي إلى تحديده وإحداث ضرر سحري يعادل 20% من صحته القصوى.
- خلال الـ 6 ثواني التالية، تتسبب قدرات المالك وهجماته في زيادة الضرر بنسبة 50% للهدف المحدد وزيادة الضرر بنسبة 25% للأهداف الأخرى.
كاسر الهيكل
- إذا لم يكن لدى البطل الذي يحمل هذا العنصر أي حلفاء مجاورين في بداية القتال، فإنه يحصل على +400 صحة.
تركيز القناص
- تتسبب هجمات وقدرات المالك في إحداث ضرر، يزداد بنسبة 10% لكل سداسيات بينهم وبين الهدف.
كأس المخادع
- استدعاء نسخة من هذا البطل مع زيادة 70% من صحته و20% من الحد الأقصى للمانا. لا يمكنك تجهيز العناصر لهذه النسخة.
معدات أورن القديمة

فأل راندوين (25 درعًا، 25 مقاومة سحرية، 200 صحة)
في بداية اللعبة، يحصل جميع الحلفاء والأبطال الذين لديهم درع الجليد على 50 درعًا إضافيًا ومقاومة سحرية.
الفأس الأسود (30 إعلانًا، 200 صحة)
تؤدي الهجمات والقدرات الأساسية إلى تقليل درع الهدف ومقاومته السحرية بنسبة 40% لمدة 3 ثوانٍ.
رقصة الموت (15 ميلادي، 15 هجوم، 25 درع)
يتم تحويل 60% من الضرر الوارد إلى ضرر بمرور الوقت على مدى 5 ثوانٍ
الصقيع الدائم (200 صحة، 15 سحر، 15 درع)
سيتم تقليل سرعة هجوم أبطال الأعداء الذين يهاجمون بنسبة 50% لمدة 2.5 ثانية. بعد تقليصه 5 مرات، سيتم تجميده للوقت المقابل. لا يمكن تجميده إلا كل 5 ثوانٍ كحد أقصى.
الساعة الرملية (15 سحر، 25 درع، 25 مقاومة سحرية)
في المرة الأولى التي ينخفض فيها إلى أقل من 40% يتحول إلى اللون الأصفر لمدة 2.5 ثانية.
وجه الروح (200 صحة، 15 سرعة هجوم، 25 مقاومة سحرية)
يعالج الأبطال بنسبة 8% من الصحة القصوى في الثانية

بندقية القراصنة (40 ميلادي، 20% معدل الضربة الحرجة)
سيقوم المالك على الفور بقتل أي عدو لديه أقل من 10% من الصحة المتبقية. كل هدف يقتله البطل سيحصل على الذهب.
يد الصاروخ (15 مانا، 25 درع، 200 صحة)
في بداية الجولة، يقوم المالك بسحب العدو الأبعد ويصعقه بمبلغ 1.5 مانا. سوف يعطي الحلفاء ضمن النطاق الأولوية للهجوم على هذا العدو.
سيف مانامورا (20 م، 20 هجوم، 15 مانا)
بعد أن يلقي البطل تعويذته الأولى في كل معركة، فإنه سوف يستعيد 100 مانا.
قوة الثالوث (333 صحة و33 جميع الإحصائيات الأخرى)
على الرغم من أنه لا يمتلك خصائص خاصة مثل المعدات المذكورة أعلاه، فإن +33 لجميع الإحصائيات الأخرى يعد أيضًا تعويضًا كبيرًا لهذه المعدات.
مهارات Ornn DTCL 4.5

يستدعي أورن عنصريًا خلف العدو الأبعد، والذي يتحرك نحو أورن. يؤدي إلى إبطاء سرعة هجوم الأعداء في منطقة التأثير بنسبة 50% لمدة 3 ثوانٍ ويسبب ضررًا سحريًا إضافيًا (150/250/750).
إذا هاجم عنصري أورن، فسوف يضربه برأسه، مما يتسبب في إعادة توجيه العنصري نحو عدو آخر يقف بعيدًا. أذهلهم بمقدار (1.5/2/15) وألحق بهم ضررًا سحريًا إضافيًا (150/250/750).
تبدو هذه المهارة مشابهة لمهارة Call of the Forge Sun الخاصة بـ Ornn في League of Legends. من الواضح أن الأبطال الخمسة الذهبيين في الموسم الرابع جميعهم "أقوياء" للغاية لأنهم يمتلكون قدرات خاصة لم تكن موجودة في المواسم السابقة.
انظر أيضا: