تشكل مجموعات أوامر ScratchJR جوهر برامج البناء في ScratchJR، مع العديد من الشخصيات المختلفة. سيتعلم الطلاب كيفية استخدام كل مجموعة من الأوامر، حتى يتمكنوا من تعلم أوامر جديدة بأنفسهم أو دمج الأوامر لتنفيذ البرامج. فيما يلي ملخص للمحتوى والأوامر الأساسية في ScratchJR.
جدول المحتويات
قائمة أزرار الوظائف والإطارات في ScratchJR

أزرار الوظائف في ScratchJR
الزر 1: الوصول إلى الشاشة الرئيسية للعثور على البرامج القديمة أو إنشاء برامج جديدة.
الزر 2: فتح البرنامج في وضع ملء الشاشة. الواجهة تحتوي فقط على زر في الزاوية اليسرى للعودة إلى الحالة القديمة، الزاوية اليمنى هي رمز العلم الأخضر.
الزر 3: عرض المرحلة على شكل شبكة.
الزر 4: قم بتغيير خلفية المسرح باستخدام الخلفيات المتوفرة أو ارسم خلفية جديدة بنفسك.
الزر 5: اكتب عنوانًا للبرنامج.
الزر 6: العودة إلى بداية البرنامج: عند تنفيذ البرنامج، اضغط على هذا الزر للعودة إلى البداية وسيتوقف البرنامج.
الزر 7: العلم الأخضر لتنفيذ البرنامج.
الزر 8: قم بتسمية البرنامج لحفظه بعد الانتهاء منه.
إطارات النوافذ في ScratchJR
رقم 9: نافذة الأحرف التي سيتم إضافتها إلى برنامج ScratchJR. احرص على اختيار الحرف المناسب عند كتابة البرنامج.
رقم 10: المسرح والشخصية.
رقم 11: نافذة المرحلة لإضافة أو إزالة المراحل.
إطار مجموعة الأوامر والأوامر
في ScratchJR، يوجد إجمالي 5 مجموعات من الأوامر، كل مجموعة لها لون منفصل.
مجموعة القيادة |
وظيفة |
 |
مجموعة أوامر الحدث: تنفيذ البرنامج بعد أمر حول حدث معين مثل النقر فوق علم، أو النقر فوق حرف،... يمكننا أيضًا تسمية هذا بمجموعة أوامر البدء. |
 |
مجموعة أوامر الحركة: برمجة الشخصية للتحرك. عند بدء تشغيل ScratchJR، يقوم البرنامج بتحديد مجموعة الأوامر هذه بشكل افتراضي. |
 |
مجموعة أوامر المظهر: اسمح للشخصية بقول جملة على الشاشة، والتكبير والتصغير، وإخفاء وإظهار الشخصية التي ستكون في هذه المجموعة. |
 |
يدعم صوتًا واحدًا متاحًا، ويسمح بالتسجيل الذاتي |
 |
يتضمن عبارات الانتظار والحلقة. |
 |
يتضمن أوامر لإيقاف البرنامج تمامًا. |
مجموعة أوامر الحدث
يتم استخدام العبارات الموجودة في Event لتشغيل البرنامج عندما ينقر المستخدم على البرنامج.
مجموعة القيادة |
وظيفة |
 |
يحدث الحدث عند النقر على العلم الأخضر |
 |
يحدث الحدث عند النقر على شخصية على المسرح |
 |
يحدث الحدث عندما يلمس شخصيتان بعضهما البعض. |
|
حدث إرسال رسالة |
|
حدث استلام الرسالة |
مجموعة أوامر التحرك
الأوامر المستخدمة لأداء وظائف تحريك الأحرف في ScratchJR. الأرقام الموجودة في هذه الأوامر تتوافق مع مربع على المسرح.
يأمر |
وظيفة |
 |
التحرك يمينًا – يسارًا. سيتم أيضًا تدوير الشخصية إلى
الجانب المقابل عند تنفيذ هذا الأمر. |
 |
القفز لأعلى – القفز لأسفل |
 |
تدوير إلى اليمين - تدوير إلى اليسار بزاوية صغيرة. لجعل الشخصية تدور دورة واحدة، يمكننا تغيير الرقم 1 أدناه إلى 12 |
 |
تقفز الشخصية لأعلى ثم تعود إلى وضع البداية. |
 |
إرجاع الشخصية إلى موضعها الأصلي. يعد هذا الأمر مفيدًا جدًا في تطبيقات الألعاب، لإرجاع الشخصية إلى وضع البداية. |
مجموعة قيادة المظهر
يأمر |
وظيفة |
 |
عرض جملة على الشاشة من الحرف المحدد |
 |
تكبير – تصغير حجم الحرف |
 |
إعادة تعيين الحرف إلى الحجم الافتراضي |
 |
إخفاء – إظهار الشخصية |
مجموعة أوامر الصوت
يأمر |
وظيفة |
 |
يتم دعم أصوات POP بشكل أصلي على ScratchJR |
 |
سجل صوتك الخاص للشخصيات في العرض |