من الواضح أن السعر البالغ 700 دولار الذي فرضته شركة Sony على جهاز Playstation 5 Pro (PS5 pro) الذي تم إطلاقه مؤخرًا سوف يثني حتى أكثر اللاعبين حماسًا - حتى لو كان هذا السعر يستحق ترقيات الأجهزة بداخله.
ومع ذلك، قد يجد اللاعبون سببًا جديدًا للاهتمام بشكل أكبر بوحدة التحكم التي أطلقتها سوني مؤخرًا. وفقًا لـ Mark Cerny، المهندس الرئيسي لمشروعي PS5 و PS5 Pro، فإن طراز Playstation من الجيل الجديد هذا قد دمج تقنية تتبع الأشعة التي "لا تستخدمها أي وحدة معالجة رسومية AMD أخرى".
وتأتي تعليقات سيرني من مقابلة مع CNET، حيث أعطى مهندس سوني لمحة عن ترقيات الأجهزة القادمة إلى PS5 Pro. وفي حين لم يقدم سيرني أي التزامات معمارية محددة، فقد قال إن ميزات تتبع الأشعة في PS5 Pro تم إنشاؤها كجزء من الخطوة التالية في شراكة Sony مع AMD، وأن وحدات معالجة الرسومات القوية الحالية في السوق مثل RX 7900 XTX لا تدعمها بعد. بمعنى آخر، يبدو أن شركة Sony ستقدم شيئًا حصريًا حول تقنية تتبع الأشعة من الجيل التالي من AMD.
وبما أن هذه الميزات هي جزء من خارطة طريق منتجات AMD، فمن المرجح أن يتحدث Cerny عن ميزات تتبع الأشعة التي ستكون متاحة في وحدات معالجة الرسوميات RDNA 4 القادمة. وفي حين أكدت شركة AMD أنها تعمل على هذه البطاقات الرسومية، إلا أن الشركة لم تقدم تفاصيل حول تاريخ الإصدار حتى الآن. تعتبر صياغة سيرني مهمة أيضًا. وقال المهندس إن جهاز PS5 Pro يستخدم "مجموعة جديدة من ميزات تتبع الأشعة المتقدمة"، بدلاً من "تشغيله بواسطة أجهزة جديدة".

تقول شركة Sony أن وحدة معالجة الرسومات داخل PS5 Pro أسرع بنحو 1.67 مرة من وحدة معالجة الرسومات الأساسية في PS5، لكنها لم تؤكد بنية الرسومات التي تستخدمها. يستخدم جهاز PS5 الأساسي بنية RDNA 2، التي تتمتع بأداء تتبع الأشعة أبطأ بشكل ملحوظ من بنية RDNA 3 الأحدث. يمكن أن يؤدي الجمع بين بنية RDNA 3 وبعض الميزات الجديدة المخصصة لبطاقات الرسوميات من الجيل التالي من AMD إلى منح Sony تحسينات تتبع الأشعة التي تدعيها.
في حين أن تتبع الأشعة يعد ميزة رائعة لكل من لاعبي الكمبيوتر ووحدات التحكم، إلا أن التكنولوجيا على وحدات التحكم لم تحقق تأثيرًا ملحوظًا في العديد من الحالات بعد. توفر AMD حلول معالجة الرسوميات لكل من PS5 و Xbox Series X، في حين أن أحدث بطاقات الرسوميات من Nvidia هي الاسم المهيمن عندما يتعلق الأمر بتتبع الأشعة. ربما ستغير الميزات الأحدث من AMD ذلك، ولكن سيتعين علينا الانتظار حتى الإطلاق التجاري لجهاز PS5 Pro في 7 نوفمبر للحصول على التجربة الأكثر واقعية.
وبحسب المعلومات التي تسربت من موقع Digital Foundry، فمن المقرر أن يأتي جهاز PlayStation 5 Pro بتردد أساسي يبلغ 2.18 جيجاهرتز، مع تردد معزز يصل إلى 2.35 جيجاهرتز عند أعلى مستوى أداء. علاوة على ذلك، يكشف التسريب أن مكونات ذاكرة التخزين المؤقت المهمة سيتم إعادة هيكلتها:
تظل ذاكرة التخزين المؤقت L2 بحجم 4 ميجا بايت لكل WGP كما هي، بينما يتضاعف حجم L1 من 128 كيلوبايت إلى 256 كيلوبايت لاستيعاب العدد الأكبر من وحدات الحوسبة لكل محرك تظليل. كما تحسنت ذاكرة التخزين المؤقت L0 من 16 كيلوبايت إلى 32 كيلوبايت، وهو التغيير الذي تقول سوني إنه يهدف إلى استيعاب أداء تتبع الأشعة الأعلى.
ويشير التقرير إلى وثائق من شركة سوني تشير إلى أن أداء الألعاب في PlayStation 5 Pro عند الإطلاق سيزداد بنسبة 45% عن الإصدار العادي، مع تحسن بنحو 200% تيرافلوب. يُقال أن جهاز PS5 Pro يحتوي على 30 وحدة معالجة مركزية توفر أداءً يبلغ 33.5 تيرا فلوب مقارنة بـ 18 وحدة معالجة مركزية توفر أداءً يبلغ 10.23 تيرا فلوب لجهاز PS5 القياسي. تسمح WGP (معالجات مجموعة العمل)، المكونة من وحدتي حساب (CUs)، بتسليم قوة الحوسبة المتزايدة وكفاءة الذاكرة (بفضل LDS - مشاركة البيانات المحلية) إلى مجموعة عمل واحدة. يبلغ عرض النطاق الترددي لذاكرة VRAM حوالي 29% من PS5 القياسي إلى P55 Pro.
وبناءً على ذلك، يشير التقرير إلى أن جهاز PS5 Pro سيكون محدودًا بنطاق ترددي VRAM أكثر من أجهزة التظليل. ولهذا السبب، وعلى الرغم من التغيير الهائل في TFlops، فمن الواضح أن Sony لا تزال تتوقع تحسنًا في الأداء بنسبة 45%.
تشير الاكتشافات الأخيرة من Sony إلى أن طرازي PS5 و PS5 Pro لديهما بعض وحدات التحكم المعطلة، مما يعني أن PS5 لديه 18 وحدة تحكم WGP نشطة من أصل 22 في تكوين 5-4-5-4، بينما يُقال أن PS5 Pro لديه 30 وحدة تحكم WGP نشطة من أصل 34 في إعداد 8-7-8-7. وهذا يعني أن تردد 2.18 جيجاهرتز المنخفض في PS5 Pro يمكن رفعه إلى 2.35 جيجاهرتز، ويمكن لبعض العناوين فقط دفع النظام إلى هذا الحد.
وبالإضافة إلى ترقيات مواصفات الأجهزة، يُقال أيضًا أن Sony تعمل على دمج مجموعة من التقنيات المتقدمة في وحدة معالجة الرسومات في PlayStation 5 Pro، بما في ذلك المزيد من ميزات DirectX 12 Ultimate والتظليل بمعدل متغير لعرض التفاصيل بطرق مختلفة عبر مناطق الشاشة.
ستساعد الميزات المتقدمة مثل MSAA "الهجينة" المطورين على تحسين العناصر المرئية وتقديم طريقة لعب أكثر سلاسة، إلى جانب الدعم الكامل لبرامج تظليل الشبكة التي تبسط التعامل مع الهندسة. ومن المتوقع أيضًا أن تقوم Sony بإعادة هندسة إعادة الهندسة المعمارية، والتي من المفترض أن تفيد اللعب بمعدل 60 إطارًا في الثانية على PS5 Pro، وهو ما يواجه صعوبة في تحقيقه على PS5 القياسي.