الرئيسية
» ويكي
»
تم إطلاق NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti رسميًا: وحدة معالجة الرسومات Blackwell GB206، أداء أعلى بنسبة 20% من RTX 4060 Ti وأسرع مرتين عند استخدام DLSS 4
تم إطلاق NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti رسميًا: وحدة معالجة الرسومات Blackwell GB206، أداء أعلى بنسبة 20% من RTX 4060 Ti وأسرع مرتين عند استخدام DLSS 4
أطلقت شركة NVIDIA للتو الجيل الجديد من وحدة معالجة الرسوميات المخصصة للألعاب في سلسلة RTX 50 - GeForce RTX 5060 Ti، مع نسختين بسعة 16 جيجابايت و8 جيجابايت من الذاكرة.
كانت سلسلة RTX 50 من NVIDIA تتميز سابقًا بنماذج تبدأ أسعارها من 500 دولار أمريكي وما فوق، ولكن سلسلة RTX 5060 تعد بتقديم تقنية Neural Rendering وDLSS 4 إلى القطاع السائد. تم تصميم بطاقة الرسومات هذه لتوفير أكثر من 100 إطار في الثانية بدقة مستهدفة في الألعاب الشعبية بفضل تقنية DLSS 4 MFG (Multi-Frame-Gen)، مما يعزز معدلات الإطارات بمقدار 2x مقارنة بالجيل السابق.
ستكون سلسلة RTX 5060 بمثابة ترقية رئيسية لملايين اللاعبين الذين يستخدمون بطاقات x60/x50 القديمة المستندة إلى معماريات Pascal (سلسلة 10)، وTuring (سلسلة 20)، وAmpere (سلسلة 30). مع DLSS 4، يمكن لـ RTX 5060/Ti تحقيق أداء رسومي أعلى بمقدار 50 مرة من GTX 1060/1660.
بالإضافة إلى ذلك، بفضل التحسينات التي تم إدخالها على نموذج Transformer في DLSS 4، سيستمتع المستخدمون بجودة صورة فائقة مقارنة بالعرض الأصلي، إلى جانب الأداء الأعلى والزمن الكامن الأقل. توفر بطاقة RTX 5060 Ti ضعف معدلات الإطارات بنفس زمن الوصول أو زمن وصول أقل من بطاقة RTX 4060 Ti (باستخدام DLSS 3.x)، كما تم اختبارها على العديد من الألعاب AAA مثل Hogwarts Legacy وCyberpunk 2077 وBlack Myth: Wukong.
وفقًا لـ NVIDIA، يبلغ متوسط تحسن أداء الراستر مقارنةً بـ RTX 4060 Ti حوالي 20%.
مواصفات NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti
وحدة معالجة الرسوميات : Blackwell GB206 مع 21.9 مليار ترانزستور، ومساحة الشريحة 181 ملم².
لا يتوفر RTX 5060 Ti بإصدار Founders Edition ويتم بيعه فقط من خلال شركاء AIC (البطاقة الإضافية).
إصدار 8 جيجابايت : ابتداءً من 379 دولارًا (خصم 20 دولارًا على RTX 4060 Ti 8GB).
إصدار 16 جيجابايت : ابتداءً من 429 دولارًا (خصم 70 دولارًا على RTX 4060 Ti 16GB).
ومن المتوقع أن تصبح البطاقة متاحة في السوق اعتبارًا من نهاية أكتوبر 2025، مع التركيز على قطاع الألعاب منخفضة التكلفة بدقة 1440 بكسل وترقية الأنظمة للاعبين الذين يستخدمون وحدات معالجة الرسومات القديمة.